Diese Seite ist die Landkarte. The Undercut ist an drei Fronten moddbar — Content-Packs, Strecken und Sprachen — und jede Anleitung ist unten verlinkt, in Lesereihenfolge. Wenn du jemandem einen einzigen Link schickst, dann diesen.
Alles entsteht mit Werkzeugen, die im Spiel mitgeliefert werden: Hauptmenü → Modding-Werkzeuge. Keine Installation, kein Konto, kein SDK.
Die zwei Antworten, die jeder zuerst braucht
Wo deine Mods liegen. In deinem eigenen Benutzerordner, nicht im Installationsordner des Spiels. Das Spiel legt ihn beim Start an:
| Dein System | Ordner |
|---|---|
| Windows | %APPDATA%\TheUndercut\mods\ — füge das in die Adressleiste des Explorers ein |
| macOS | ~/Library/Application Support/TheUndercut/mods/ |
| Linux | ~/.local/share/TheUndercut/mods/ |
Leg eine Datei hinein, und das Spiel findet sie beim Start. Nichts wird installiert, nichts gepatcht, und die Datei zu löschen stellt alles wieder her.
Die Demo kann kein Modding. Demo- und Next-Fest-Builds werden komplett ohne Mod-Unterstützung ausgeliefert — sie ist herauskompiliert, nicht abgeschaltet. Du brauchst das Vollspiel.
Die Anleitungen
| Anleitung | Lies sie, wenn |
|---|---|
| Modding — Überblick | Du das Gesamtbild willst: die drei Kanäle, wohin Dateien gehören, wie das Spiel sie scannt und was zu prüfen ist, wenn etwas nicht auftaucht |
| Mod-Packs | Du wissen willst, was ein Content-Pack ändern kann — Teams, Fahrer, Sponsoren, Lieferanten, Kalender — und wie die Datei genau aufgebaut ist |
| Mod-Editor | Du tatsächlich ein Pack baust: die Formulare, die Live-Vorschauen, der Audit-Tab, der die Fehler fängt, die das Spiel stillschweigend akzeptiert |
| Strecken-Modding | Du eine Strecke zeichnen und fahren willst — und entscheiden, ob sie nur einer Saison oder der ganzen Welt beitritt |
| Sprachpakete | Du das Spiel in einer Sprache willst, die es nicht mitbringt |
| Im Steam Workshop veröffentlichen | Du etwas gebaut hast und willst, dass andere es abonnieren können |
Wähle deinen Weg
„Ich will eine echte Saison spielen“
Ein Content-Pack ersetzt das Starterfeld durch deine eigenen Teams, Fahrer, Sponsoren und Lieferanten und kann einen eigenen Kalender mitbringen.
- Lies Mod-Packs dazu, was ein Pack ändern kann und was nicht.
- Bau es im Mod-Editor — und lies seinen Audit-Tab, bevor du speicherst.
- Starte es: Neue Karriere → Eigene Mods. Ein Pack gilt nur für eine Karriere, die damit erstellt wurde.
„Ich will eine Strecke zeichnen“
Der Strecken-Editor nimmt eine Mittellinie, die du mit der Maus ziehst, und leitet alles Übrige daraus ab — Sektoren, Kurvennummerierung, Boxengasse, Randsteine, Tribünen — mit demselben Code wie der prozedurale Generator.
Lies Strecken-Modding. Dort steht auch, was die meisten übersehen: die drei verschiedenen Wege, auf denen eine Strecke in eine Karriere kommt, und welche davon sie Saison für Saison weiterfahren lassen.
„Ich will das Spiel in meiner Sprache“
Eine Textdatei, kein Code. Der englische Satz im Spiel ist der Übersetzungsschlüssel, und alles Unübersetzte fällt auf Englisch zurück — ein halbfertiges Paket ist also völlig spielbar.
Lies Sprachpakete.
„Ich will teilen, was ich gemacht habe“
Jedes der drei lässt sich als einfache Datei verschicken oder als abonnierbares Workshop-Objekt veröffentlichen. Das Veröffentlichen läuft über SteamCMD — beim ersten Mal zehn Minuten, danach zwei.
Lies Im Steam Workshop veröffentlichen.
Gut zu wissen, bevor du anfängst
- Ein Pack greift nur bei der Karriereerstellung. Ein Pack zu bearbeiten ändert nie eine laufende Karriere — starte eine neue, um die Änderung zu sehen.
- Deine eigenen Dateien schlagen deine Abos. Eine Datei in deinem
mods/-Ordner gewinnt gegen ein abonniertes Objekt gleichen Namens — so testest du eine Änderung, ohne das Abo zu kündigen. - Eigennamen bleiben generiert. Ein Sprachpaket übersetzt die Oberfläche, nicht die Fahrer, Teams, Sponsoren und Strecken, die die Welt erzeugt hat.
- Chinesisch, Japanisch und Koreanisch werden noch nicht unterstützt — sie brauchen eine Schrift, die das Spiel nicht mitliefert. Latein, Latin Extended und Kyrillisch funktionieren alle.
- Wenn etwas nicht auftaucht, starte das Spiel mit
--list-modsaus seinem Ordner: Es gibt jede Datei aus, die der jeweilige Scan wirklich erfasst hat. Der Überblick hat die Tabelle der häufigen Ursachen.
Hilfe bekommen
Bring deine Datei in den Discord — im Modding-Kanal werden Packs, Strecken und Übersetzungen angeschaut, und dort werden auch die rauen Kanten der Werkzeuge gemeldet.