The Undercut - Racing Manager

Windows / Linux / Mac / Steam OS

Baue dein Rennteam auf. Bestimme die Strategie. Gewinne die Meisterschaft von der Kommandostand aus.

Ein Retro-Motorsport-Managementspiel im Stil der 90er

Spiel-Screenshots

Weitere Screenshots folgen im Laufe der Entwicklung.

Features des Rennmanagement-Spiels

Eine tiefgehende Motorsport-Management-Simulation, in der jede strategische Entscheidung die Zukunft deines Rennteams bestimmt.

Keine geskripteten Rennen

Physik zuerst. Drama folgt.

  • Dirty Air, Windschatten und Überholsystem
  • Reifentemperatur, Verschleiß und Abbauverlauf
  • Mechanische Ausfälle, Unfälle und DNFs

Ein lebendiger Karrieremodus

Das Starterfeld entwickelt sich. Passe dich an oder verschwinde.

  • Teams steigen auf und brechen zwischen den Saisons zusammen
  • Zulieferer und Sponsoren wechseln ihre Allianzen
  • Medien und Marktkräfte formen den Ruf neu

Infrastrukturbasiertes Auto

Kein Technologiebaum. Deine Anlagen SIND das Auto.

  • Jede Abteilung entspricht direkt echten Fahrzeugteilen
  • F&E bestimmt das Limit, Technik bestimmt die Zuverlässigkeit
  • Jeder Budgetposten hat eine mechanische Auswirkung

Kommandiere die Boxenmauer

Echtzeitentscheidungen. Echte Konsequenzen.

  • Live-Telemetrie und Zeitenübersicht
  • 2D-Streckenansicht mit Fahrzeugpositionen
  • Qualifying und Rennsitzungen im F1-Stil

Baue dein Team auf

Jede Verpflichtung ist ein Risiko. Jedes Upgrade ein Kompromiss.

  • Dynamischer Fahrermarkt mit einzigartigen Profilen
  • Motor-, Reifen-, Bremsen- und Kraftstofflieferanten
  • Infrastruktur bestimmt die Leistung

Geld regiert alles

Sponsoren bezahlen die Rechnungen. Ergebnisse halten sie bei Laune.

  • Verhandele Verträge mit Abschlusschancen
  • Preisgelder, laufende Kosten, Prognosen
  • Überziehe dein Budget und deine Karriere ist vorbei

Entwicklungs-Roadmap

Der Early Access umfasst ein vollständiges Rennwochenend-System und einen sich entwickelnden Karrieremodus, mit saisonalen Updates, die die Simulationstiefe erweitern.

Erledigt

Simulation

  • Vollständige Rennsimulation mit Qualifying und Rennen
  • KI-Rivalenteams mit unabhängiger Entscheidungsfindung
  • Prozedural generierte Strecken mit Überholzonen, Bremszonen, Kurventrajektorien und Boxengasse

Systeme

  • Vorsaison- und Zwischen-GP-Mechaniken
  • Sponsorenverhandlung, Fahrerrekrutierung, Lieferantenauswahl
  • Nachrennen-Berichte mit Entscheidungen zur Komponentenreparatur

Rendering & UI

  • 2D-Streckenrendering mit F1-typischen Fahrzeugformen und Motorsound
  • Dynamischer Saisonkalender und Streckenankündigung
  • Erste Version der Benutzeroberfläche fertiggestellt
Als Nächstes

Early Access: Vollständiger Karrieremodus

  • Vollständiger Karrieremodus mit saisonübergreifendem Fortschritt
  • Boxenstopps und Reifenstrategie während der Rennen
  • Wettersystem mit Einfluss auf die Rennbedingungen
  • Safety Car und Rote-Flagge-Ereignisse
  • Mod-Unterstützung und Steam-Workshop-Integration
Später
  • Weitere spielbare Retro-Rennserien
  • Weitere moderne Serien (Hybrid-Ära)
  • Erweiterte Infrastruktur und Abteilungstiefe
  • Fortgeschrittenes Personal- und Ingenieurmanagement
  • Historische Regelwerke