The Undercut - Racing Manager
Baue dein Rennteam auf. Bestimme die Strategie. Gewinne die Meisterschaft von der Kommandostand aus.
Ein Retro-Motorsport-Managementspiel im Stil der 90er
Spiel-Screenshots
Weitere Screenshots folgen im Laufe der Entwicklung.
Features des Rennmanagement-Spiels
Eine tiefgehende Motorsport-Management-Simulation, in der jede strategische Entscheidung die Zukunft deines Rennteams bestimmt.
Keine geskripteten Rennen
Physik zuerst. Drama folgt.
- Dirty Air, Windschatten und Überholsystem
- Reifentemperatur, Verschleiß und Abbauverlauf
- Mechanische Ausfälle, Unfälle und DNFs
Ein lebendiger Karrieremodus
Das Starterfeld entwickelt sich. Passe dich an oder verschwinde.
- Teams steigen auf und brechen zwischen den Saisons zusammen
- Zulieferer und Sponsoren wechseln ihre Allianzen
- Medien und Marktkräfte formen den Ruf neu
Infrastrukturbasiertes Auto
Kein Technologiebaum. Deine Anlagen SIND das Auto.
- Jede Abteilung entspricht direkt echten Fahrzeugteilen
- F&E bestimmt das Limit, Technik bestimmt die Zuverlässigkeit
- Jeder Budgetposten hat eine mechanische Auswirkung
Kommandiere die Boxenmauer
Echtzeitentscheidungen. Echte Konsequenzen.
- Live-Telemetrie und Zeitenübersicht
- 2D-Streckenansicht mit Fahrzeugpositionen
- Qualifying und Rennsitzungen im F1-Stil
Baue dein Team auf
Jede Verpflichtung ist ein Risiko. Jedes Upgrade ein Kompromiss.
- Dynamischer Fahrermarkt mit einzigartigen Profilen
- Motor-, Reifen-, Bremsen- und Kraftstofflieferanten
- Infrastruktur bestimmt die Leistung
Geld regiert alles
Sponsoren bezahlen die Rechnungen. Ergebnisse halten sie bei Laune.
- Verhandele Verträge mit Abschlusschancen
- Preisgelder, laufende Kosten, Prognosen
- Überziehe dein Budget und deine Karriere ist vorbei
Neueste Entwickler-Beiträge
Zufaellige Fahrergenerierung — 400 glaubwuerdige Rennfahrer erschaffen
Wenn man eine neue Karriere in The Undercut startet, erschafft das Spiel eine ganze Welt von Rennfahrern — rund 400 Stueck. Jeder braucht eine Nationalitaet, ein Alter, ein Gesicht, einen Helm, Faehigkeiten, ein Gehalt und moeglicherweise einen Vertrag. So funktioniert das Generierungssystem.
Gummilinie -- Streckenevolution in The Undercut
In der echten F1 veraendert sich die Streckenoberflaeche im Laufe eines Rennwochenendes, wenn Reifen Gummi auf den Asphalt ablagern. The Undercut simuliert dies mit einer visuellen Gummilinie und einem Streckenevolutionsmodell, das die Fahrzeugleistung beeinflusst.
Prozedurale Baeume und streckennahe Vegetation in The Undercut
Jede Strecke in The Undercut ist von prozedural generierten Waeldern umgeben. So verwandeln wir Kruemmungsdaten und eine Handvoll Parameter in ueberzeugende Top-Down-Vegetation -- mit Schatten, Tiefe und Echtzeit-Feinabstimmung.
Entwicklungs-Roadmap
Der Early Access umfasst ein vollständiges Rennwochenend-System und einen sich entwickelnden Karrieremodus, mit saisonalen Updates, die die Simulationstiefe erweitern.
Simulation
- Vollständige Rennsimulation mit Qualifying und Rennen
- KI-Rivalenteams mit unabhängiger Entscheidungsfindung
- Prozedural generierte Strecken mit Überholzonen, Bremszonen, Kurventrajektorien und Boxengasse
Systeme
- Vorsaison- und Zwischen-GP-Mechaniken
- Sponsorenverhandlung, Fahrerrekrutierung, Lieferantenauswahl
- Nachrennen-Berichte mit Entscheidungen zur Komponentenreparatur
Rendering & UI
- 2D-Streckenrendering mit F1-typischen Fahrzeugformen und Motorsound
- Dynamischer Saisonkalender und Streckenankündigung
- Erste Version der Benutzeroberfläche fertiggestellt
- Vollständiger Karrieremodus mit saisonübergreifendem Fortschritt
- Boxenstopps und Reifenstrategie während der Rennen
- Wettersystem mit Einfluss auf die Rennbedingungen
- Safety Car und Rote-Flagge-Ereignisse
- Mod-Unterstützung und Steam-Workshop-Integration
- Weitere spielbare Retro-Rennserien
- Weitere moderne Serien (Hybrid-Ära)
- Erweiterte Infrastruktur und Abteilungstiefe
- Fortgeschrittenes Personal- und Ingenieurmanagement
- Historische Regelwerke