The Undercut - Racing Manager
Motorsport-Management · Retro 90er
Baue dein Rennteam auf.
Bestimme die Strategie. Gewinne die Meisterschaft vom Kommandostand aus.
Spiel-Screenshots
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Weitere Screenshots folgen im Laufe der Entwicklung.
Features des Rennmanagement-Spiels
Eine tiefgehende Motorsport-Management-Simulation, in der jede strategische Entscheidung die Zukunft deines Rennteams bestimmt.
Keine geskripteten Rennen
Physik zuerst. Drama folgt.
- Dirty Air, Windschatten und Überholsystem
- Reifentemperatur, Verschleiß und Abbauverlauf
- Mechanische Ausfälle, Unfälle und DNFs
Ein lebendiger Karrieremodus
Das Starterfeld entwickelt sich. Passe dich an oder verschwinde.
- Teams steigen auf und brechen zwischen den Saisons zusammen
- Zulieferer und Sponsoren wechseln ihre Allianzen
- Medien und Marktkräfte formen den Ruf neu
Infrastrukturbasiertes Auto
Kein Technologiebaum. Deine Anlagen SIND das Auto.
- Jede Abteilung entspricht direkt echten Fahrzeugteilen
- F&E bestimmt das Limit, Technik bestimmt die Zuverlässigkeit
- Jeder Budgetposten hat eine mechanische Auswirkung
Kommandiere die Boxenmauer
Echtzeitentscheidungen. Echte Konsequenzen.
- Live-Telemetrie und Zeitenübersicht
- 2D-Streckenansicht mit Fahrzeugpositionen
- Qualifying und Rennsitzungen im F1-Stil
Baue dein Team auf
Jede Verpflichtung ist ein Risiko. Jedes Upgrade ein Kompromiss.
- Dynamischer Fahrermarkt mit einzigartigen Profilen
- Motor-, Reifen-, Bremsen- und Kraftstofflieferanten
- Infrastruktur bestimmt die Leistung
Geld regiert alles
Sponsoren bezahlen die Rechnungen. Ergebnisse halten sie bei Laune.
- Verhandele Verträge mit Abschlusschancen
- Preisgelder, laufende Kosten, Prognosen
- Überziehe dein Budget und deine Karriere ist vorbei
Neueste Entwickler-Beiträge
0.5.5 in der Vorschau — letzter Tag mit –12 %
Der –12 %-Rabatt endet morgen. Danach kommt 0.5.5: frei konfigurierbare Karrieren, Abteilungs-Automatisierung, Zuschauermodus, KI-Rebalancing.
The Undercut ist da — Early Access startet jetzt (0.5.4)
Der Early Access ist offen. Mit dabei: 0.5.4 mit High-Refresh-Displays, rebalanciertem Fahrermarkt, geteilten Sponsoren und Steam-Deck-Fixes.
The Undercut 0.5.3 — Zwei Tage bis Lights Out
Launch-Build: elf Serien in einer Welt, Verletzungen, eigene Strategien, 70 handkuratierte Strecken, Reifen-/Sprit-Rebalance. Early Access am 3. September.
Entwicklungs-Roadmap
Der Early Access startet am 3. September 2026. Nach dem Launch folgen fünf große Updates — jeweils rund 30 bis 45 Tage auseinander.
Simulation
- Komplettes Rennwochenende: Freies Training, Qualifying, Rennen
- Prozedural generierte Strecken mit Überholzonen, Bremszonen, Kurventrajektorien und Boxengasse
- Lebendige Rennsimulation: Dirty Air, Reifenabbau, technische Defekte und Ausfälle
- ~400 prozedural generierte Fahrer mit verborgenen Traits und realistischen Karriereverläufen
Karriere & Systeme
- Vollständiger Karrieremodus: Vorsaison, Inter-GP-Loop und Fortschritt über mehrere Saisons
- Fahrer-Scouting, Akademie, Verträge und ein dynamischer Transfermarkt
- Sponsorenverhandlungen, Lieferantenverträge und echte Motorenhersteller
- F&E-Pipeline, Entwicklungsprojekte und private Testfahrten
Welt & Präsentation
- Lebende Welt: Kalender, Meisterschaften, Medien, TV-Quoten und In-Game-News
- 2D-Rennrendering mit F1-typischen Fahrzeugformen und Motorsound
- Modding-Werkzeuge: Streckeneditor und Mod-Editor
- 6 Sprachen, Gamepad- und Steam-Deck-Unterstützung
- 1 — Wetter & Setup: dynamisches Wetter, vollständiges Regensystem und ein überarbeitetes Setup-System
- 2 — Ären-Update: ein Technologiebaum, der Technologien von den frühen 90ern bis heute freischaltet, plus eine Überarbeitung der Motorenentwicklung
- 3 — Spielbare Tourenwagen-Serie: andere Autos, andere Budgets, andere Politik
- 4 — Spielbare GT-Serie: Langstreckendenken und Verkehr über mehrere Klassen
- 5 — Mehrspieler-Unterstützung: gegen echte Menschen managen statt gegen eine Simulation
- Laufende Bugfixes, Balancing und Komfortverbesserungen
- Features, die direkt aus dem Spieler-Feedback auf Discord entstehen
- Weitere Überraschungen, die nicht auf dieser Seite stehen
- Version 1.0 — jedes Update auf dem Weg dorthin ist für Early-Access-Käufer kostenlos
Bereit für den Kommandostand?
The Undercut ist jetzt im Early Access auf Steam — und es gibt eine kostenlose Demo, falls du es erst ausprobieren willst. Komm in die Community auf Discord.
- Windows
- Linux
- Mac
- Steam OS
Steam
So spielst du die kostenlose Demo
Die Demo findest du auf unserer Steam-Seite — zwei Klicks und sie landet in deiner Steam-Bibliothek.
- Öffne die Steam-Seite von The Undercut mit dem Button unten.
- Schau auf der Shop-Seite in die rechte Spalte.
- Klicke auf Download PC Demo — Steam installiert die Demo für dich.
Windows / Linux / Mac / Steam OS — ein kostenloses Steam-Konto wird benötigt.
Am Handy? Die Demo läuft auf dem PC — öffne diese Seite an deinem Computer, um sie über Steam zu installieren.