Spieler-Wiki
The Undercut — Spieler-Wiki
Alles, was du für eine erfolgreiche Saison brauchst — von deiner ersten Karriere bis zu den kniffligsten Strategieentscheidungen am Renntag. Dieses Wiki erklärt in klarer Sprache, wie das Spiel unter der Haube wirklich funktioniert.
Fertig abgeschlossen · IN ARBEIT erster Entwurf, Feinschliff läuft · Geplant Platzhalter, Inhalt noch nicht geschrieben
Erste Schritte
Neu bei The Undercut? Fang hier an.
- Game Overview IN ARBEIT What The Undercut is, what a typical session feels like, and where to go next in the wiki.
- First Career IN ARBEIT The new-career wizard, day-1 checklist, GP 1 walkthrough, and common rookie mistakes.
- Glossary IN ARBEIT Every acronym, abbreviation, and jargon term used in The Undercut, decoded.
Karrieremodus — die Oberfläche
Die Bildschirme, in denen die Karriere stattfindet — Einrichtungsassistent, Hub, Desktop, Post, Nachrichten, Einstellungen im Spiel.
- Neue Karriere (Einrichtungsassistent) IN ARBEIT Der vierstufige Assistent für eine neue Karriere — Budgetstufe, Heimatland, Teamidentität und was eine frisch erzeugte Welt enthält.
- Karriere-Hub IN ARBEIT Das Start-Dashboard des Karrieremodus — der Vorsaison-Stepper, die Warnkarten und jede Sperre, die den nächsten GP blockieren kann.
- Karriere-Desktop & Seitenleiste IN ARBEIT Die Win95-Seitenleiste und der Desktop — jedes App-Symbol, die Abteilungsanzeigen, die Taskleiste und was in welcher Phase gesperrt ist.
- PFS-Mail IN ARBEIT Der Karriere-Posteingang und die Aktionsliste — Aktionsmails, Entscheidungsmails und die Sperre, die das nächste Rennen blockieren kann.
- Nachrichten (PFS Media) IN ARBEIT Die Paddock-Zeitung — der klickbare Schlagzeilen-Feed, die vier festen Panels und was der Rest der Welt treibt.
- Einstellungen (in der Karriere) IN ARBEIT Die Einstellungen-App in der Karriere — Sprache, Einheiten, UI- und HUD-Skalierung, änderbar ohne den Spielstand zu verlassen.
- Automation IN ARBEIT Hand any department of your team — or the race weekends — to the AI, from the app header or Settings → Automation.
Fahrer & Personal
Aufstellung, Scouting, die Akademie, Transferfenster und Fahrerakten.
- Mein Team IN ARBEIT Deine Fahreraufstellung — die Sitze Erster, Zweiter und Ersatz, und wie du sie tauschst, beförderst, entlässt oder ersetzt.
- Scouting IN ARBEIT Der Fahrermarkt — Kenntnisstand in Prozent, Scouting-Arbeitseinheiten, Beobachtungsmissionen, Angebote und wie die Zustimmung berechnet wird.
- Fahrerakademie IN ARBEIT Junioren und Entwicklungsfahrer, die dir allein gehören — Rekrutierung, Ausbildung, Leihen in die Nachwuchsserien und Beförderung.
- Mid-Season-Fenster IN ARBEIT Das freie Wochenende bei GP 10 — drei Verhandlungszüge für freie Fahrer und jeden Fahrer im letzten Vertragsjahr.
- Fahrerprofil IN ARBEIT Die vollständige Akte eines Fahrers — Bilanz, Werte und wie viel du davon kennst, Gehälter, Forderungen und jede mögliche Aktion.
- Pre-Season & Transfer Window Geplant When you can sign, fire, swap drivers — and how the transfer window works.
Geld & Verträge
Sponsoren, Zulieferer, Marketing und wie das Geld hinein- und hinausfließt.
- Sponsors IN ARBEIT How sponsors work in The Undercut: pool generation, payouts, contract tiers, reputation gates, objectives.
- Suppliers IN ARBEIT Engine, tire and fuel suppliers — pool generation, stat decoding, partnership vs. client contracts, negotiation.
- Marketing IN ARBEIT Sponsoren und Zulieferer in einer App — fünf Reiter, ein gemeinsamer Pool an Marketing-Arbeitseinheiten und das Verhandlungsmissions-System.
- Finanzen IN ARBEIT Die Teambilanz — Budget, Netto pro GP, Ertrags- und Aufwandszeilen, Saisonprognose, Anteilsverkäufe und Bankkredite.
Das Auto
Bauteile, Schäden, Bewertungen, Eigenschaften und Infrastruktur.
- Parts, Damage & Wear IN ARBEIT The 11 components, how damage applies, when a part becomes 'destroyed', and how repairs work in R&D.
- Car Traits IN ARBEIT Planned chassis personality flags layered on top of raw component stats — design intent and how they will plug into the sim.
- Mein Auto IN ARBEIT Das schreibgeschützte Datenblatt deiner Maschine — Bauteil-Panels, Antriebswerte, Verschleiß und Zustand sowie entdeckte Eigenschaften.
- Cars Overview IN ARBEIT Die sechs Fahrzeugbewertungen und ihre Notenbuchstaben — was jede misst, wie sie berechnet wird und wie du im Feld dastehst.
- Infrastruktur IN ARBEIT Die neun Abteilungen, ihre Stufen, was jede Stufe bringt, was sie im Unterhalt kostet und die Ausbaureihenfolge, die sich auszahlt.
- Engine Supplier Stats Geplant Power, endurance, reliability, potential — what each engine supplier stat maps to in-race.
- Tire Supplier Stats Geplant Performance, endurance, reliability, heat resistance — and how to pick the right tire deal.
- Fuel Supplier Stats Geplant The single fuel stat — `base_consumption` — and why a great fuel deal lets you swing strategy.
F&E — Forschung & Entwicklung
Die Auto-App Reiter für Reiter — Inventar, Produktion, Reparatur, Verbesserung, Konstruktion, Projekte, private Tests.
- R&D — the Car App Hub IN ARBEIT The R&D app hub — nine tabs sharing one window and a small number of Work Unit pools every tab spends from.
- R&D — Inventory IN ARBEIT Your physical parts — what is fitted to which car, what is on the shelf, how worn it is, and whether a car can legally start.
- R&D — Production IN ARBEIT The factory floor that turns a blueprint into a physical part — the one R&D tab that spends money instead of Work Units.
- R&D — Repair IN ARBEIT Restoring a fitted part to its as-built performance and 100% health with Engineering Work Units, and when not to bother.
- R&D — Improve IN ARBEIT In-season development — pushing a fitted part toward its performance potential or its 1.20 reliability ceiling.
- R&D — Design IN ARBEIT Commissioning projects — this season's new parts and next season's regulation car, the size slider, and deadline risk.
- R&D — Projects IN ARBEIT The control room for every running project — re-allocate, watch or cancel, and read the true state of the R&D pool.
- R&D — Private Testing IN ARBEIT A standing run plan for the development car, re-run every weekend — it buys part potential and trait knowledge.
- Reinforced Repairs & Fiability Boosts Geplant Long-term fiability gains across the season — supplier objectives, end-of-season bonuses, engineering caps.
Das Rennwochenende
Ladung, freies Training, Runpläne und Debriefing — das Wochenende vom Truck bis zur Zielflagge.
- Weekend Pipeline Geplant Practice → Qualifying → Race → Debrief. What each step does and how the pipeline flows.
- Weekend Loadout IN ARBEIT What physically travels to the Grand Prix — how many cars, which spare parts, and what the loadout lock forbids.
- Free Practice IN ARBEIT The 45-minute session — run plans, development programs, trait investigation, and pre-season testing.
- Qualifying & Race Run Plans IN ARBEIT The two run-plan screens — compound, fuel and pace for qualifying, then the pit plan and start settings for the race.
- Race Debrief IN ARBEIT The weekend closing report — results, championship swing, money, damage, morale, and what happens when you leave it.
An der Boxenmauer — Rennstrategie
Mischungen, Boxenpläne, Motorkennfelder, Lift & Coast, Telemetrie.
- Tire Compounds IN ARBEIT Soft vs. Hard — speed bonus, wear curve, heat behaviour and when to pick which.
- Pit Strategy Plans IN ARBEIT How the A / B / C strategy candidates are generated, why the letters are a ranking and not a recipe, and when each shape wins.
- Engine Map IN ARBEIT The 0–10 engine map scale — speed vs. fuel/heat/wear trade-off, mistake amplification, and when to push or save.
- Lift & Coast IN ARBEIT When the AI uses lift & coast, why, and how INT shapes its fuel-save and tire-cooling efficiency.
- Overtake Push IN ARBEIT What the Overtake Push toggle actually does — doubled attempt probability, mistake risk, and when it pays off.
- Team Orders IN ARBEIT Stay Behind and Let Pass — how the two team-order toggles work, when they fire automatically, and how to use them.
- Reading the Telemetry IN ARBEIT How to read the race UI panels — timing tower, mini-sector deltas, per-driver gauges, data center, commentary feed.
Die Welt & Ranglisten
Kalender, Meisterschaften, Weltdaten und die Strecken- / Team- / Hersteller- / Länderakten.
- Calendar IN ARBEIT The season schedule — 20 Grands Prix, the world circuit pool, circuit contracts and the GP-15 calendar review.
- Competition IN ARBEIT The drivers and constructors championships — the points scale, live standings, and the button that ends the season.
- World Data IN ARBEIT The reference almanac — fourteen sortable ranking tables covering the industry, teams, drivers, circuits and records.
- PFS Series Page IN ARBEIT The championship's own profile — hall of fame, season history, the nations where it is biggest, and the full rule book.
- Development Ladder (PF2 / PF3) IN ARBEIT The two feeder championships that run in the background of every career, and how their graduates reach your grid.
- Circuit Profile IN ARBEIT A venue's full dossier — layout, key facts, every race ever held there, the lap record, facilities and contracts.
- Team Profile IN ARBEIT A constructor's dossier — honours, prestige, season history, line-up, infrastructure, partners and car performance.
- Manufacturer Profile IN ARBEIT The dossier of an engine or tyre maker — what it builds, its PFS record, its market share, and which teams it supplies.
- Country Profile IN ARBEIT A nation's motorsport dossier — macro figures, national hall of fame, home manufacturers, circuits and series fame.
Fahren & Rennsimulation
Rennphasen, Fehler, technische Defekte, gelbe Flaggen.
- Race Phases Geplant Start lights, opening lap, mid-race, run to the flag — what changes between phases.
- Mistakes Geplant Lockup / Wheelspin / Spin / Crash — what triggers them and how Caution recovery works.
- Pressure & Stamina Geplant The two mental/physical bars and how driver stats blunt them.
- Side-by-Side & Overtaking Geplant The corner-by-corner cession protocol, off-line attrition, and how committed overtakes resolve.
- Mechanical Failures Geplant Failure rolls, the warning ladder (Yellow / Orange / Imminent), DNF flow.
- Yellow Flags & Safety Car Geplant Sector yellows, FCY, Safety Car deployment, restart, pit windows.
Fahrerwahl & Persönlichkeit
Fahrerwerte, Eigenschaften, Streckeneigenschaften, Team-Archetypen.
- Driver Stats Explained Geplant What each 1–20 driver stat actually changes in race — INT, PAC, CON, ADA, STA, AGG.
- Driver Traits IN ARBEIT Planned driver personality traits — Hothead, Iceman, Late Braker — and how they sit on top of raw stats.
- Team Archetypes Geplant Pacesetter, Balanced, Conservative, etc. — how the AI biases its racing style by team identity.
- Driver Modifiers Geplant Extra personality on top of team archetype — small per-driver tweaks to the AI behaviour.
- Track Traits IN ARBEIT Per-track personality flags — high-speed, tire-shredder, pass heaven and how they steer existing race-sim parameters.
Optik & Ton
Helm-Editor, Lackierung, Motorsound-Werkzeug.
Einstellungen
Anzeige, Ton, Simulation und Karriere-Regler.
- Settings — Display IN ARBEIT Display tab — fullscreen, vsync, FPS cap, resolution, post-processing.
- Settings — Audio IN ARBEIT Audio tab — on/off switches for UI sounds, music, engine and voices, with a volume fader per family.
- Settings — Simulation IN ARBEIT The Simulation tab — ~80 RaceConfig sliders organised by group, what they tune, and how to dial in your taste.
- Settings — Career IN ARBEIT The Career tab — race prize total, championship purse, race distance factor, marketing scouting rate.
- Reset Defaults Geplant The per-tab Reset button on the Settings screens — what it does and what it doesn't touch.
Spielstände
Speicherplätze und Snapshots.
Release Notes & Fehler
Changelogs je Version und die laufende Liste bekannter Fehler.