The Undercut - Racing Manager

Windows / Linux / Mac / Steam OS

Construisez votre écurie. Définissez la stratégie. Remportez le championnat depuis le muret des stands.

Un jeu de gestion de sport automobile rétro années 90

Captures d'écran

D'autres captures d'écran seront ajoutées au fur et à mesure du développement.

Fonctionnalités du jeu de gestion de course

Une simulation de gestion de sport automobile en profondeur où chaque décision stratégique façonne l'avenir de votre écurie.

Pas de courses scriptées

La physique d'abord. Le spectacle suit.

  • Système d'air sale, d'aspiration et de dépassement
  • Température, usure et courbes de dégradation des pneus
  • Pannes mécaniques, accidents et abandons

Un mode carrière vivant

La grille évolue. Adaptez-vous ou disparaissez.

  • Les équipes montent et s'effondrent entre les saisons
  • Les fournisseurs et sponsors changent d'alliances
  • Les médias et les forces du marché refaçonnent la réputation

Voiture basée sur l'infrastructure

Pas d'arbre technologique. Vos installations SONT la voiture.

  • Chaque département correspond directement aux pièces réelles de la voiture
  • La R&D fixe le plafond, l'ingénierie fixe la fiabilité
  • Chaque euro de budget a une conséquence mécanique

Commandez depuis le muret

Décisions en temps réel. Conséquences réelles.

  • Télémétrie en direct et écrans de chronométrage
  • Vue 2D du circuit avec positions des voitures
  • Sessions de qualifications et de course style F1

Construisez votre équipe

Chaque recrutement est un pari. Chaque amélioration est un compromis.

  • Marché des pilotes dynamique avec profils uniques
  • Fournisseurs de moteurs, pneus, freins et carburant
  • L'infrastructure façonne la performance

L'argent dirige tout

Les sponsors paient les factures. Les résultats les gardent satisfaits.

  • Négociez des contrats avec des probabilités d'acceptation
  • Prize money, coûts de fonctionnement, projections
  • Dépensez trop et votre carrière est terminée

Feuille de route du développement

L'Alpha 0.2 est lancée en bêta fermée — le mode carrière est jouable de bout en bout. La route vers l'Accès Anticipé s'attaque à un grand système à la fois.

Alpha 0.2 — Terminé

Simulation

  • Week-end de course complet : essais, qualifications, course
  • Circuits générés de manière procédurale avec zones de dépassement, freinage, trajectoires et voie des stands
  • Moteur de course alpha stable avec équipes IA prenant des décisions indépendantes
  • ~400 pilotes générés procéduralement avec courbes d'âge et compétences réalistes

Carrière & systèmes

  • Mode carrière jouable (pré-saison + boucle inter-GP)
  • Négociation de sponsors, recrutement de pilotes, sélection de fournisseurs
  • Débriefs post-course avec décisions de réparation des composants
  • Contrats pilotes, objectifs de saison et agents libres

Rendu & interface

  • Rendu 2D de la course avec voitures style F1 et audio moteur
  • Calendrier de saison dynamique et annonces des circuits
  • Première version de l'interface terminée
Suivant

Route vers l'Accès Anticipé

  • Alpha 0.3 — Refonte du modèle de voiture : nouvelles stats (pilotage, complexité, sécurité), traits de voiture, logique de développement
  • Alpha 0.4 — Refonte des négociations sponsors et fournisseurs, nouvelle infrastructure de scouting, traits de pilotes, refonte des contrats
  • Alpha 0.5 — Monde vivant : système média, news in-game, traits de circuit, audience TV et réactions du monde
  • Alpha 0.6 — Lancement en Accès Anticipé avec support des mods
Après l'Accès Anticipé
  • Météo dynamique et système de pluie complet
  • Nouveaux scénarios de carrière et championnats jouables supplémentaires
  • Équilibrage continu sur tous les systèmes
  • Plus de contenu à annoncer