Blog Dev de The Undercut

Mise à jour 0.4.1 — Guerre des sponsors, vrais moteurs et un monde de constructeurs

Mise à jour 0.4.1 — Guerre des sponsors, vrais moteurs et un monde de constructeurs

Sponsors et fournisseurs deviennent un vrai jeu de négociation : missions, vols de contrats, durées de 1 à 5 saisons, vrais V8/V10/V12 et constructeurs.

devlogupdatedemosponsorsenginesracing-manager
Mise à jour 0.4.0 — Scouting, traits de pilotes et un tutoriel qui parle

Mise à jour 0.4.0 — Scouting, traits de pilotes et un tutoriel qui parle

La plus grosse mise à jour à ce jour : scouting des pilotes, traits cachés, académie, pages de profil pour tout et un tutoriel entièrement doublé.

devlogupdatedemoscoutingracing-manager
Mise à jour 0.3.3 — Refonte R&D et une simulation de course vivante

Mise à jour 0.3.3 — Refonte R&D et une simulation de course vivante

Patch de polissage profond : R&D remaniée qui conserve la performance payée, pannes en course, cartes d'inbox plus riches et une UI qui passe à l'échelle.

devlogupdatepatchdemoracing-manager
Les traits cachés de la voiture — Pourquoi les essais sont une découverte

Les traits cachés de la voiture — Pourquoi les essais sont une découverte

Chaque pièce cache des traits qui jouent sur le temps au tour, l'usure des pneus et la température moteur. Révélez-les en piste, puis composez avec.

devlogdesignracing-managertraitspractice
Mise à jour 0.3.2 — Refonte audio, refonte R&D et grosse passe de polissage

Mise à jour 0.3.2 — Refonte audio, refonte R&D et grosse passe de polissage

Un patch presque entièrement construit à partir des retours des joueurs pendant le Steam Next Fest. Pas de nouveaux systèmes — juste faire fonctionner les systèmes existants comme ils le devraient : un réétalonnage audio complet, un pipeline R&D et pièces remanié où vos designs font foi, des essais et qualifications plus clairs, plus un gros lot de correctifs de confort et de stabilité.

devlogupdatepatchdemoracing-manager
Mise à jour 0.3.1 — Le mode Course rapide arrive dans la démo (version mineure)

Mise à jour 0.3.1 — Le mode Course rapide arrive dans la démo (version mineure)

Une petite version mineure bien pratique avant le Next Fest : lancez-vous directement dans l'action de course en 2D en direct grâce au nouveau mode Course rapide de la démo, avec une série de correctifs de plantages et de bugs visuels — présentation d'équipe en saison 2+, carrés noirs sur certains GPU, flash au chargement, et quelques bugs de HUD et de plan de roulage.

devlogupdatepatchdemoracing-manager
Mise à jour 0.3.0 — Construisez votre propre voiture, traits cachés et essais libres en direct

Mise à jour 0.3.0 — Construisez votre propre voiture, traits cachés et essais libres en direct

La plus grosse mise à jour à ce jour : construisez votre voiture de zéro à chaque intersaison, partez à la chasse aux traits cachés des pièces que vous ne découvrez qu'en piste, jouez les essais libres en direct, regardez des replays en session façon retransmission TV, et gérez vos pilotes en cours de saison — le tout avec une stratégie IA plus futée et une montagne de correctifs.

devlogupdatecareerracing-managersimulation
La démo de The Undercut est disponible pour le Steam Neo Fest

La démo de The Undercut est disponible pour le Steam Neo Fest

Ça y est. La démo de The Undercut est désormais jouable gratuitement dans le cadre du Steam Neo Fest — plongez directement dans un week-end de course complet du mode carrière sur l'Alpha 0.2. Essais, qualifications, jour de course, stratégie, tout y est.

devlogannoncedemosteam-neo-festcareerracing-manager
Closed Alpha 0.2.7 — Éclairage dynamique selon l'heure, liveries procédurales et un paddock vivant

Closed Alpha 0.2.7 — Éclairage dynamique selon l'heure, liveries procédurales et un paddock vivant

Un système d'éclairage complet selon l'heure de la journée, des liveries d'équipe procédurales intégrées directement à la course, un paddock qui prend enfin vie — plus une config inviolable et une grosse pile de correctifs issus du closed test.

devlogclosed-alphaupdategraphicscareerracing-manager
Closed Alpha 0.2.6 — Cérémonie d'ouverture, débrief de course et grosse passe de polish

Closed Alpha 0.2.6 — Cérémonie d'ouverture, débrief de course et grosse passe de polish

Une cérémonie d'ouverture FIA, un débrief de course refait à neuf, deux nouveaux boutons Simuler la course / les qualifs, un calendrier plus crédible et des dizaines de correctifs remontés par les testeurs.

devlogclosed-alphaupdatecareeruibalanceracing-manager
La demo de The Undercut arrive au Steam Neo Fest — et la beta fermee commence

La demo de The Undercut arrive au Steam Neo Fest — et la beta fermee commence

The Undercut sera au Steam Neo Fest (15-22 juin) avec une demo jouable, et la beta fermee de l'Alpha 0.2 ouvre ses portes. Le mode carriere est enfin jouable de bout en bout. Voici ce qu'il y a dans cette version, et ou la route nous mene ensuite.

devlogannoncedemosteam-neo-festroadmapracing-manager
Generation aleatoire de pilotes — Creer 400 pilotes credibles

Generation aleatoire de pilotes — Creer 400 pilotes credibles

Quand vous commencez une nouvelle carriere dans The Undercut, le jeu cree un monde entier de pilotes — environ 400. Chacun a besoin d'une nationalite, d'un age, d'un visage, d'un casque, de competences, d'un salaire et potentiellement d'un contrat. Voici comment fonctionne le systeme de generation.

devlogsimulationdriver-generationracing-managergame-developmentprocedural
L'évolution de la piste et le système de ligne de gomme

L'évolution de la piste et le système de ligne de gomme

En F1, les pneus déposent de la gomme qui accélère la piste. The Undercut le simule via une ligne de gomme visuelle et un modèle d'évolution de piste.

devlogsimulationtrack-evolutionracing-managergame-developmentphysics
Arbres proceduraux et vegetation en bord de piste dans The Undercut

Arbres proceduraux et vegetation en bord de piste dans The Undercut

Chaque circuit de The Undercut est entoure de forets generees de maniere procedurale. Voici comment nous transformons les donnees de courbure et une poignee de parametres en une vegetation vue de dessus convaincante — avec ombres, profondeur et reglage en temps reel.

devlogproceduralrenderingracing-managergame-developmenttrees
Generation procedurale de circuits dans The Undercut Racing Manager

Generation procedurale de circuits dans The Undercut Racing Manager

The Undercut genere un nouveau circuit pour chaque course. Aucune piste n'est identique. Voici comment une page blanche devient un circuit de F1 entierement jouable en moins d'une seconde.

devlogproceduralcircuitsracing-managergame-developmenttrack-generation