Blog Dev de The Undercut

La démo de The Undercut est disponible pour le Steam Neo Fest

La démo de The Undercut est disponible pour le Steam Neo Fest

Ça y est. La démo de The Undercut est désormais jouable gratuitement dans le cadre du Steam Neo Fest — plongez directement dans un week-end de course complet du mode carrière sur l'Alpha 0.2. Essais, qualifications, jour de course, stratégie, tout y est.

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Closed Alpha 0.2.7 — Éclairage dynamique selon l'heure, liveries procédurales et un paddock vivant

Closed Alpha 0.2.7 — Éclairage dynamique selon l'heure, liveries procédurales et un paddock vivant

Un système d'éclairage complet selon l'heure de la journée, des liveries d'équipe procédurales intégrées directement à la course, un paddock qui prend enfin vie — plus une config inviolable et une grosse pile de correctifs issus du closed test.

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Closed Alpha 0.2.6 — Cérémonie d'ouverture, débrief de course et grosse passe de polish

Closed Alpha 0.2.6 — Cérémonie d'ouverture, débrief de course et grosse passe de polish

Une cérémonie d'ouverture FIA, un débrief de course refait à neuf, deux nouveaux boutons Simuler la course / les qualifs, un calendrier plus crédible et des dizaines de correctifs remontés par les testeurs.

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La demo de The Undercut arrive au Steam Neo Fest — et la beta fermee commence

La demo de The Undercut arrive au Steam Neo Fest — et la beta fermee commence

The Undercut sera au Steam Neo Fest (15-22 juin) avec une demo jouable, et la beta fermee de l'Alpha 0.2 ouvre ses portes. Le mode carriere est enfin jouable de bout en bout. Voici ce qu'il y a dans cette version, et ou la route nous mene ensuite.

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Generation aleatoire de pilotes — Creer 400 pilotes credibles

Generation aleatoire de pilotes — Creer 400 pilotes credibles

Quand vous commencez une nouvelle carriere dans The Undercut, le jeu cree un monde entier de pilotes — environ 400. Chacun a besoin d'une nationalite, d'un age, d'un visage, d'un casque, de competences, d'un salaire et potentiellement d'un contrat. Voici comment fonctionne le systeme de generation.

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Rubber Line — Le systeme d'evolution de la piste dans The Undercut

Rubber Line — Le systeme d'evolution de la piste dans The Undercut

En vraie F1, la surface de la piste change tout au long d'un week-end de course a mesure que les pneus deposent du caoutchouc sur l'asphalte. The Undercut simule ce phenomene avec une ligne de gomme visuelle et un modele d'evolution de piste qui affecte les performances des voitures.

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Arbres proceduraux et vegetation en bord de piste dans The Undercut

Arbres proceduraux et vegetation en bord de piste dans The Undercut

Chaque circuit de The Undercut est entoure de forets generees de maniere procedurale. Voici comment nous transformons les donnees de courbure et une poignee de parametres en une vegetation vue de dessus convaincante — avec ombres, profondeur et reglage en temps reel.

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Generation procedurale de circuits dans The Undercut Racing Manager

Generation procedurale de circuits dans The Undercut Racing Manager

The Undercut genere un nouveau circuit pour chaque course. Aucune piste n'est identique. Voici comment une page blanche devient un circuit de F1 entierement jouable en moins d'une seconde.

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