The Undercut Dev Blog

Aggiornamento 0.4.1 — Guerra di sponsor, veri motori e un mondo di costruttori

Aggiornamento 0.4.1 — Guerra di sponsor, veri motori e un mondo di costruttori

Sponsor e fornitori diventano una vera negoziazione: missioni, furti dei rivali, contratti 1–5 stagioni, veri motori V8/V10/V12 e un mondo di costruttori.

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Aggiornamento 0.4.0 — Scouting, tratti dei piloti e un tutorial che parla

Aggiornamento 0.4.0 — Scouting, tratti dei piloti e un tutorial che parla

Il più grande aggiornamento finora: scouting dei piloti, tratti nascosti, academy, pagine profilo per tutto e un tutorial interamente doppiato.

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Aggiornamento 0.3.3 — Revisione R&D e una simulazione di gara più viva

Aggiornamento 0.3.3 — Revisione R&D e una simulazione di gara più viva

Patch di rifinitura: pipeline R&D ridisegnata che mantiene le prestazioni pagate, malfunzionamenti a metà gara, schede inbox più ricche e UI che si adatta.

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Tratti nascosti dell'auto — Perché le prove sono scoperta

Tratti nascosti dell'auto — Perché le prove sono scoperta

Ogni componente nasconde tratti che alterano tempo sul giro, usura gomme e temperatura motore. Li scopri in pista, poi li elimini o convivi guidando.

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Aggiornamento 0.3.2 — Revisione dell'audio, ridisegno della R&S e una grande rifinitura

Aggiornamento 0.3.2 — Revisione dell'audio, ridisegno della R&S e una grande rifinitura

Una patch costruita quasi interamente sui feedback dei giocatori durante lo Steam Next Fest. Nessun nuovo sistema: solo far funzionare quelli esistenti come dovrebbero: un riscalaggio completo dell'audio, una pipeline di R&S e componenti ridisegnata in cui i tuoi progetti sono la fonte di verità, prove e qualifiche più chiare, oltre a un grande lotto di migliorie di comodità e stabilità.

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Aggiornamento 0.3.1 — La Gara Rapida arriva nella demo (versione minore)

Aggiornamento 0.3.1 — La Gara Rapida arriva nella demo (versione minore)

Una versione minore piccola ma pratica prima del Next Fest: salta direttamente nell'azione di gara 2D in diretta con la nuova modalità Gara Rapida nella demo, più una serie di correzioni di crash e bug visivi — presentazione della squadra nella stagione 2+, quadrati neri su alcune GPU, il flash al caricamento e un paio di bug di HUD e di piano di pista.

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Aggiornamento 0.3.0 — Costruisci la tua monoposto, tratti nascosti e prove libere in diretta

Aggiornamento 0.3.0 — Costruisci la tua monoposto, tratti nascosti e prove libere in diretta

L'aggiornamento più grande di sempre: costruisci la tua monoposto da zero a ogni pre-stagione, insegui i tratti nascosti delle componenti che scopri solo in pista, gioca le prove libere in diretta, guarda replay in stile trasmissione TV durante le sessioni e gestisci i tuoi piloti a stagione in corso — più una strategia dell'IA più intelligente e una lunga serie di correzioni.

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La demo di The Undercut è disponibile per lo Steam Neo Fest

La demo di The Undercut è disponibile per lo Steam Neo Fest

Ci siamo. La demo di The Undercut è ora giocabile gratuitamente nell'ambito dello Steam Neo Fest — tuffati direttamente in un weekend di gara completo della modalità carriera su Alpha 0.2. Prove, qualifiche, giorno di gara, strategia, c'è tutto.

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Closed Alpha 0.2.7 — Illuminazione dinamica in base all'ora del giorno, livree procedurali e un paddock vivo

Closed Alpha 0.2.7 — Illuminazione dinamica in base all'ora del giorno, livree procedurali e un paddock vivo

Un sistema completo di illuminazione in base all'ora del giorno, livree di squadra procedurali integrate direttamente nella gara, un paddock che finalmente sembra vivo — più una config a prova di manomissione e una grande pila di correzioni dal closed test.

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Closed Alpha 0.2.6 — Cerimonia d'apertura, debrief di gara rifatto e una grande passata di rifinitura

Closed Alpha 0.2.6 — Cerimonia d'apertura, debrief di gara rifatto e una grande passata di rifinitura

Una cerimonia d'apertura in stile FIA, un debrief di gara ricostruito da zero, due nuovi pulsanti Simulate Race / Quali, un calendario più credibile e decine di correzioni arrivate dai tester.

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La demo di The Undercut arriva allo Steam Neo Fest — e parte la beta chiusa

La demo di The Undercut arriva allo Steam Neo Fest — e parte la beta chiusa

The Undercut sara allo Steam Neo Fest (15-22 giugno) con una demo giocabile, e la beta chiusa dell'Alpha 0.2 apre le porte. La modalita carriera e finalmente giocabile dall'inizio alla fine. Ecco cosa c'e nella build, e dove porta la strada da qui.

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Generazione casuale di piloti — Costruire 400 corridori credibili

Generazione casuale di piloti — Costruire 400 corridori credibili

Quando inizi una nuova carriera in The Undercut, il gioco crea un intero mondo di piloti — circa 400. Ognuno necessita di una nazionalità, età, volto, casco, abilità, stipendio ed eventualmente un contratto. Ecco come funziona il sistema di generazione.

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Evoluzione del tracciato e il sistema della linea di gomma

Evoluzione del tracciato e il sistema della linea di gomma

Nella F1 reale le gomme velocizzano la pista. The Undercut lo simula con una linea di gomma visiva e un'evoluzione del tracciato che cambia il grip.

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Alberi procedurali e vegetazione a bordo pista in The Undercut

Alberi procedurali e vegetazione a bordo pista in The Undercut

Ogni circuito di The Undercut è circondato da foreste generate proceduralmente. Ecco come trasformiamo i dati di curvatura e una manciata di parametri in una vegetazione top-down convincente — con ombre, profondità e tuning in tempo reale.

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Generazione procedurale dei tracciati in The Undercut Racing Manager

Generazione procedurale dei tracciati in The Undercut Racing Manager

The Undercut genera un nuovo circuito per ogni gara. Nessun tracciato è uguale all'altro. Ecco come una tela bianca diventa un circuito di F1 completamente giocabile in meno di un secondo.

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