The Undercut esce in accesso anticipato il 3 settembre
Dopo due anni di sviluppo in solitaria, un’alpha chiusa e una demo gratuita, The Undercut — Racing Manager arriva in accesso anticipato su Steam mercoledì 3 settembre 2026 alle 9:00 CET. Il ramo che porta fin lì è la 0.5.0 — Partners & Rivals, l’aggiornamento più corposo mai avuto dal gioco — e verrà rifinito da qui alla mattina del lancio.
📅 Segna la data
| Uscita | Mercoledì 3 settembre 2026 |
| Ora | 9:00 CET (Parigi / Berlino) |
| Dove | Steam — Windows, Linux, Mac, Steam OS |
| Build attuale | 0.5.0 — Partners & Rivals, rifinita fino al lancio |
Aggiungi The Undercut alla tua lista dei desideri su Steam — è la lista dei desideri che dice a Steam di avvisarti via mail appena il gioco esce, ed è sinceramente la cosa più utile che si possa fare per uno sviluppatore solitario il giorno del lancio.
Vuoi provarlo prima? La demo gratuita è già sulla pagina del negozio e segue la stessa build del test chiuso.
Cosa significa qui accesso anticipato
Il cuore del gioco è finito e regge già decine di ore: una carriera completa, gare guidate dalla fisica, circuiti procedurali, un’economia viva di sponsor e fornitori. L’accesso anticipato esiste perché il resto venga costruito insieme a chi gioca e non nel vuoto — la roadmap post-lancio la decide ciò in cui la community incappa davvero.
Non è una beta a pagamento di un guscio vuoto. È un gestionale completo che ha tutta l’intenzione di continuare a crescere.
⭐ A che punto è il gioco oggi — 0.5.0
La 0.4.0 ha reso il mercato piloti un sistema vero. La 0.4.1 ha fatto lo stesso per il lato commerciale. La 0.5.0 fa rispondere il paddock. È il ramo che verrà rifinito da qui al 3 settembre.
Partner con delle aspettative
Firmare un accordo era la fine della storia. Adesso ne è l’inizio.
- I soldi degli sponsor sono in parte variabili (30–50% a seconda del marchio): ogni gara paga in base alla soddisfazione dello sponsor, e ogni schermata delle finanze lo mostra.
- Ogni sponsor e ogni fornitore fissa un obiettivo per gara — una posizione nella classifica costruttori, tarata sulla statura del marchio. Superalo e la soddisfazione sale; mancalo e scende, dolcemente a inizio stagione, in pieno nelle ultime gare. Un nuovo pannello di debriefing elenca l’obiettivo di ogni partner con ✓/✗ e lo scarto d’umore che ha provocato.
- Conta come finisce un contratto. Un marchio soddisfatto ti dà un vantaggio al rinnovo; uno arrabbiato tratta contro di te — oppure si rifiuta di parlarti per 1–5 stagioni.
- Gestione del cliente. Le unità di lavoro del marketing si possono assegnare a qualsiasi marchio da un popup esplicativo: su un partner già firmato assorbono il malumore dei weekend storti e costruiscono buona volontà per il rinnovo (Care); su un marchio libero lo corteggiano per partire avvantaggiati alla finestra successiva (Court). Le scuderie IA fanno entrambe le cose.
- Ogni firma genera una vera mail di conferma con le condizioni complete e l’obiettivo del marchio — mostrato nelle finestre prima di firmare.
- Un nuovo gruppo di cursori Partners (Impostazioni → Carriera) calibra l’intero sistema.
Overdrive R&S — il margine si guadagna, poi si paga
I componenti il cui potenziale supera i 100 punti prestazione possono ora essere sviluppati oltre. La fascia blu (100–150) costa il doppio in unità di lavoro e affidabilità; la fascia viola (150+) costa il quadruplo. Le IA seguono la propria personalità finanziaria: i manager aggressivi pagano il sovrapprezzo viola, i prudenti mai.
La velocità di punta si guadagna
Il tetto di ogni vettura deriva ora dalla potenza del motore e dallo sviluppo del telaio — circa 320 km/h nella stagione 1, in salita fino a un limite di serie di 372 km/h man mano che la griglia si sviluppa. Nuovi cursori “Speed” in Impostazioni → Simulazione.
Prove libere, a modo tuo
L’overlay Start Stint elenca i run del tuo piano: scegline uno, regola gomme, benzina, giri e mappatura motore, e vai in pista fino a 15 giri. I programmi adesso rendono: le simulazioni qualifica e gara affinano passo e confidenza del weekend, e i run Dev Program aggiungono potenziale di sviluppo a un componente a tua scelta. Anche ogni scuderia IA gira, ognuna con la propria dottrina.
🛠️ Strumenti di modding nel menu principale
Una nuova voce Modding Tools apre due editor sperimentali. Entrambi sono esclusiva del gioco completo: non fanno parte della demo gratuita. Escono in accesso anticipato proprio perché hanno bisogno dei vostri riscontri.
Circuit Editor
Disegna un tracciato a mano libera o ricalcalo da un’immagine, posiziona il traguardo e i riferimenti dei box, imposta identità e valutazioni, guardalo con il vero renderer di gara e salvalo come circuito moddato, pronto per entrare in un calendario.

Mod Editor
Un editor offline per i pacchetti mod: un solo file messo in mods/ può sostituire o ampliare squadre, piloti, sponsor e fornitori — con i loghi applicati sulle vetture —, definire un intero calendario con i tuoi circuiti oppure proporre uno scenario imposto: prendi in mano una squadra esistente già al completo alla gara 1, senza pre-stagione.

🌍 Il gioco parla la tua lingua
Localizzazione completa dell’interfaccia, con traduzioni integrali in francese, tedesco, spagnolo, italiano e portoghese (Brasile) oltre all’inglese — cambio lingua a caldo, telecronaca e mail tradotte. E pacchetti lingua della community: metti un file di traduzione in mods/lang/ e comparirà nelle impostazioni. Le installazioni nuove partono in inglese.
🎮 Controller & Steam Deck
Menu, interfaccia di carriera e finestre sono completamente giocabili con il pad — navigazione con la levetta, A/B per confermare e annullare, schede sui dorsali, tastiera a schermo. Il crash all’avvio su Steam Deck è risolto. (Il controllo con il pad in gara dal vivo è il prossimo passo.)
Modificato e ribilanciato
- IA con delle intenzioni. I rivali seguono dottrine commerciali proprie (obiettivi sponsor diversi, scelta tra partnership e contratto cliente con i fornitori), ingaggiano piloti coerenti con la loro identità e gestiscono i soldi tramite modelli finanziari intercambiabili — inclusi declassamenti, cessioni di quote e prestiti.
- Le IA tornano a sviluppare davvero, finanziate dalla loro reale capacità R&S, con soglie di affidabilità e appetito per l’overdrive diversi per personalità.
- I reset regolamentari sono distanziati: mai due reset completi di fila — minimo 4 stagioni di distanza, garantiti alla 6ª.
- L’invecchiamento dei piloti ora si vede (declino ~2,5–3 volte più rapido dopo i 30) senza chiudere una carriera.
- Bandiera a scacchi da regolamento: i risultati si congelano sulla linea, giro di rientro in gestione, doppiati classificati al passaggio successivo, arrivi dalla pit lane inclusi.
- I pit stop guadagnano variabilità dei tempi di servizio ed errori dei meccanici tarati sul tuo reparto Ingegneria — con un replay di 18 secondi per sosta.
- Esc apre un vero menu di pausa nelle sessioni dal vivo (Continua / Impostazioni / Esci), una nuova scheda Events automatizza le reazioni per tipo di evento (Niente / Rallenta / Pausa), e l’HUD dal vivo scala al 100 / 125 / 150%.
- Nuova pagina PFS Series: record della hall of fame, storico gare della stagione, regolamento. La barra laterale della carriera guadagna un orologio e gli indicatori dei reparti in tempo reale.
- I fornitori hanno un’agenda: i marchi possono ritirarsi, tornare o entrare per la prima volta nella serie tra una stagione e l’altra — nelle notizie, e via mail quando ti riguarda.
🐛 Corretto
Stabilità — quella grossa
- Il memory leak della GPU è morto. La cottura dei loghi perdeva ~2 MB per logo — 5,6 GB in una sessione di 73 minuti, abbastanza da mettere in ginocchio una macchina — e le sue conseguenze (loghi neri, quadrati neri al posto dei glifi, testo che sparisce a metà frame) sono state corrette alla radice del motore di rendering. Un watchdog sempre attivo sorveglia ora l’intera classe di bug.
Carriera
- Un campione che si ritira non sparisce più dalla storia: i record finiscono nella hall of fame e in World Data. Anche le squadre fallite mantengono le classifiche all-time — e i loro piloti diventano davvero ingaggiabili.
- Catena motore ripulita: le sostituzioni consegnano il tuo motore migliorato, niente potenziale obsoleto ereditato, i pezzi spediti d’urgenza dalla federazione sono davvero basilari, e cambiare fornitore di gomme rimuove i tratti del vecchio marchio.
- Il reparto marketing trova nuovi sponsor ogni stagione, non solo la prima.
- Lo scouting non svela più tutto: i popup delle offerte mostrano statistiche stimate, e la scheda Missioni finalmente scorre fino in fondo.
- Gli ingaggi a stagione in corso non possono sforare l’organico, ogni offerta passa dal flusso mail-turno-successivo, e la mail della pausa del GP 10 spiega l’intera finestra.
- I fornitori con lo slot ufficiale già occupato si possono comunque trattare per lo sconto cliente — e la finestra spiega perché le tue unità di lavoro lì hanno senso.
- Il debriefing di gara: pulsante Chiudi sempre raggiungibile, pannelli che stanno nello schermo, e uscire per qualsiasi via non salta più riparazioni, ricariche di UL o sviluppo dell’IA.
In pista
- La fila dietro la safety car si forma di nuovo come un gruppo unico. La classifica finale segue il regolamento sportivo alla lettera. Il cruscotto dal vivo si aggancia ai risultati alla bandiera (un crash in meno), e i replay hanno guadagnato movimento fluido, meccanici e le telecamere corrette.
Interfaccia
- Il testo tradotto si adatta al suo riquadro invece di rompere i layout; l’intero catalogo dei tratti vettura è tradotto; i loghi dei pacchetti mod si vedono ovunque.
- I database di impostazioni e asset non riaprono più i file a ogni lettura — un guadagno reale sui dischi lenti.
Problemi noti
- Le vetture possono mostrare uno scatto laterale di posizione sulla linea del traguardo e in alcune situazioni di sorpasso; il modello anti-sovrapposizione è in fase di rifacimento per eliminarlo.
Ci vediamo il 3 settembre
Mettetelo nella lista dei desideri, prendete la demo e venite a dirmi cosa si rompe. Le prime settimane di accesso anticipato sono quelle che decidono dove andrà questo gioco — e preferisco deciderlo con voi che per voi.
Aggiungi alla lista dei desideri · Gioca la demo · Entra nel Discord
— Staz
