Blog Dev de The Undercut

Antevisão da 0.5.5 — último dia a –12%

Antevisão da 0.5.5 — último dia a –12%

O desconto de lançamento de –12% acaba amanhã. A seguir: 0.5.5 — carreiras à medida, automação de departamentos, modo espectador, IA rebalanceada.

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The Undercut já saiu — o Acesso Antecipado abre (0.5.4)

The Undercut já saiu — o Acesso Antecipado abre (0.5.4)

O Acesso Antecipado está aberto. Chega com a 0.5.4: ecrãs de alta taxa, mercado de pilotos rebalanceado, patrocinadores partilhados, correções Steam Deck.

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The Undercut 0.5.3 — Dois dias para o apagar das luzes

The Undercut 0.5.3 — Dois dias para o apagar das luzes

Build de lançamento: onze séries, lesões, estratégias personalizadas, 70 circuitos, pneus e combustível rebalanceados. Acesso Antecipado a 3 de setembro.

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The Undercut 0.5.2 — A escada por baixo do grid

The Undercut 0.5.2 — A escada por baixo do grid

A 0.5.2: duas séries de acesso a correr sob o campeonato, a carga do fim de semana, testes de pré-temporada, pista de testes de P&D e balanceamento.

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The Undercut — O preço e cinco atualizações depois do lançamento

The Undercut — O preço e cinco atualizações depois do lançamento

Preço do Acesso Antecipado revelado: 14,99 €, com 12 % de desconto durante 7 dias. E o roteiro: clima, árvore tecnológica, Turismo, GT, multijogador.

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The Undercut 0.5.1 — O mundo ao redor do grid

The Undercut 0.5.1 — O mundo ao redor do grid

Update 0.5.1: pool de 50 circuitos com contratos, nota de TV com significado, e-mails de danos, saves prontos para a Steam Cloud e Steam Deck jogável.

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Acesso antecipado em 3 de setembro — e chega a 0.5.0

Acesso antecipado em 3 de setembro — e chega a 0.5.0

The Undercut entra em acesso antecipado na Steam em 3 de setembro às 9h00 CET. Chega a 0.5.0: parceiros vivos, overdrive de P&D, mods e 6 idiomas.

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Atualização 0.4.1 — Guerra de patrocinadores, motores reais e um mundo de fabricantes

Atualização 0.4.1 — Guerra de patrocinadores, motores reais e um mundo de fabricantes

Patrocinadores e fornecedores tornam-se um verdadeiro jogo de negociação: missões, roubos por rivais, contratos de 1–5 épocas e motores V8/V10/V12 reais.

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Atualização 0.4.0 — Scouting, traços de pilotos e um tutorial que fala

Atualização 0.4.0 — Scouting, traços de pilotos e um tutorial que fala

A maior atualização até agora: scouting de pilotos, traços ocultos, academia de pilotos, páginas de perfil para tudo e um tutorial totalmente dobrado.

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Atualização 0.3.3 — Reformulação de R&D e uma Simulação de Corrida Viva

Atualização 0.3.3 — Reformulação de R&D e uma Simulação de Corrida Viva

Patch de polimento profundo: pipeline de R&D reformulado que mantém o desempenho que pagou, avarias em corrida, inbox mais rica e UI que enfim escala.

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Traços Ocultos do Carro — Porque o Treino É Descoberta

Traços Ocultos do Carro — Porque o Treino É Descoberta

Cada peça esconde traços que mudam o tempo de volta, o desgaste e a temperatura do motor antes de os conheceres. Descobre-os na pista, depois domina-os.

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Atualização 0.3.2 — Reformulação de áudio, redesenho de P&D e um grande polimento

Atualização 0.3.2 — Reformulação de áudio, redesenho de P&D e um grande polimento

Um patch construído quase inteiramente a partir do feedback dos jogadores durante o Steam Next Fest. Sem novos sistemas — apenas fazer os existentes funcionarem como deveriam: um reescalonamento completo do áudio, um pipeline de P&D e peças reformulado em que os seus designs são a fonte da verdade, treinos e qualificações mais claros, além de um grande lote de melhorias de conforto e estabilidade.

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Atualização 0.3.1 — Corrida Rápida Chega à Demo (versão menor)

Atualização 0.3.1 — Corrida Rápida Chega à Demo (versão menor)

Uma versão menor pequena mas prática antes do Next Fest: salta diretamente para a ação de corrida 2D ao vivo com o novo modo Corrida Rápida na demo, além de uma ronda de correções de crashes e bugs visuais — apresentação de equipa na época 2+, quadrados pretos em alguns GPUs, o flash de carregamento e alguns bugs de HUD e de plano de pista.

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Atualização 0.3.0 — Constrói o Teu Próprio Carro, Traços Ocultos e Treinos ao Vivo

Atualização 0.3.0 — Constrói o Teu Próprio Carro, Traços Ocultos e Treinos ao Vivo

A maior atualização até hoje: constrói o teu carro de raiz em cada pré-época, persegue traços ocultos das peças que só descobres em pista, joga os treinos livres ao vivo, vê repetições em estilo de transmissão durante a sessão e gere os teus pilotos a meio da época — além de uma estratégia de IA mais inteligente e uma pilha profunda de correções.

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A demo de The Undercut já está disponível para o Steam Neo Fest

A demo de The Undercut já está disponível para o Steam Neo Fest

Chegou. A demo de The Undercut já está jogável de graça como parte do Steam Neo Fest — entre direto em um fim de semana de corrida completo do modo carreira no Alpha 0.2. Treinos, classificação, dia de corrida, estratégia, tudo lá.

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Closed Alpha 0.2.7 — Iluminação dinâmica por hora do dia, pinturas procedurais e um paddock vivo

Closed Alpha 0.2.7 — Iluminação dinâmica por hora do dia, pinturas procedurais e um paddock vivo

Um sistema completo de iluminação por hora do dia, pinturas de equipa procedurais aplicadas diretamente na corrida, um paddock que finalmente parece vivo — além de uma config à prova de adulteração e uma grande pilha de correções do closed test.

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Closed Alpha 0.2.6 — Cerimônia de abertura, debrief de corrida refeito e uma grande passagem de polimento

Closed Alpha 0.2.6 — Cerimônia de abertura, debrief de corrida refeito e uma grande passagem de polimento

Uma cerimônia de abertura ao estilo FIA, um debrief de corrida totalmente reconstruído, dois novos botões Simulate Race / Quali, um calendário mais crível e dezenas de correções vindas dos relatos do teste fechado.

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A demo de The Undercut chega ao Steam Neo Fest — e a beta fechada comeca

A demo de The Undercut chega ao Steam Neo Fest — e a beta fechada comeca

The Undercut vai estar no Steam Neo Fest (15-22 de junho) com uma demo jogavel, e a beta fechada do Alpha 0.2 esta abrindo. O modo carreira esta finalmente jogavel de ponta a ponta. Aqui esta o que tem na build, e para onde a estrada vai a partir daqui.

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Geração Aleatória de Pilotos — Criando 400 Pilotos Credíveis

Geração Aleatória de Pilotos — Criando 400 Pilotos Credíveis

Quando você começa uma nova carreira no The Undercut, o jogo cria um mundo inteiro de pilotos de corrida — cerca de 400. Cada um precisa de uma nacionalidade, idade, rosto, capacete, habilidades, salário e potencialmente um contrato. Veja como o sistema de geração funciona.

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Evolução da Pista e o Sistema de Linha de Borracha

Evolução da Pista e o Sistema de Linha de Borracha

Na F1 real, os pneus depositam borracha que acelera a pista o fim de semana todo. The Undercut simula isso com uma linha de borracha e evolução da pista.

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Árvores Procedurais e Vegetação ao Redor da Pista no The Undercut

Árvores Procedurais e Vegetação ao Redor da Pista no The Undercut

Cada circuito no The Undercut é cercado por florestas geradas proceduralmente. Veja como transformamos dados de curvatura e alguns parâmetros em vegetação convincente vista de cima — com sombras, profundidade e ajuste em tempo real.

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Geração Procedural de Circuitos no The Undercut Racing Manager

Geração Procedural de Circuitos no The Undercut Racing Manager

The Undercut gera um novo circuito para cada corrida. Nenhum circuito é igual ao outro. Veja como uma tela em branco se torna um circuito de F1 totalmente jogável em menos de um segundo.

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