Atualização 0.4.0 — Scouting, perfis e um tutorial que fala
A 0.4.0 é a maior atualização desde o início da alpha fechada. Transforma o mercado de pilotos num verdadeiro sistema de jogo, dá a cada piloto, equipa e circuito uma verdadeira página de perfil, reformula a gestão do dinheiro para si e para a IA, e adiciona um tutorial totalmente dobrado em todo o jogo. Já está disponível para os jogadores do teste fechado — e a demo gratuita no Steam também foi atualizada.

⭐ Scouting de pilotos — O destaque
As estatísticas dos pilotos já não são públicas. Toda a gente começa parcialmente oculta — lance observações de scouting para revelar as verdadeiras classificações e os traços escondidos.
- Novo departamento de Scouting (a sua 8.ª infraestrutura): o seu nível define a capacidade de scouting em unidades de trabalho por GP.
- A app Drivers é agora o Scouting Center: colunas que se revelam à medida que faz scouting, favoritos (estrela + filtro), badges de estado que têm em conta os contratos e uma coluna de salário que se torna mais precisa conforme o seu conhecimento cresce.
- Um separador Missions mostra as observações em curso (realoque-as ou pare-as) e um histórico Past missions — concluídas, em curso e abandonadas.
- O que aprende nunca se desaprende — e as equipas IA também fazem scouting, alimentando o moinho de rumores do paddock durante toda a época.
Traços de pilotos
Os pilotos carregam agora traços ocultos de personalidade e de talento (0–5 cada) em níveis negativos (amarelo → vermelho) e positivos (verde → azul → roxo): travadores tardios, encantadores de pneus, cabeças quentes, prodígios, colegas de equipa tóxicos… Todos têm efeitos reais em pista — travagem, curvas, desgaste de pneus, resistência à pressão, erros — mais efeitos fora de pista (fama, moral do colega de equipa). Faça scouting antes de assinar: um piloto barato com traços vermelhos não é nenhuma pechincha.
Academia de pilotos
Construa o novo departamento Driver Academy (o seu 9.º) para criar os seus próprios talentos: as vagas júnior (16–18) e de desenvolvimento (18–21) preenchem-se automaticamente com promessas que evoluem como pilotos contratados e podem ser promovidas à equipa de corrida a baixo custo.
Páginas de perfil para tudo
- Perfil de piloto: identidade, atributos desbloqueados pelo scouting, traços, contrato, registo completo de carreira — com as ações Negociar / Scout / Favorito.
- Perfil de equipa: palmarés, prestígio e perspetivas, infraestrutura, ranking do carro, patrocinadores, fornecedores, histórico época a época.
- Perfil de circuito: traçado, factos-chave, histórico completo de corridas, recorde de volta, contratos.
- Todos os nomes de pilotos, equipas e circuitos no jogo são clicáveis e abrem o respetivo perfil — a partir de News, Standings, Calendar, Mail, em qualquer lado.
Um tutorial que fala
- Onboarding completamente reformulado: uma visita rápida a cada app, um roteiro de pré-época, e depois fases guiadas passo a passo com percursos em destaque em cada app (Infraestrutura departamento a departamento, Scouting coluna a coluna, toda a oficina de R&D, perfis, fins de semana de corrida…).
- Voz completa: cada cartão de tutorial é lido em voz alta — carreira, guias de R&D e os percursos das corridas 2D ao vivo. Silencie/reative em qualquer cartão; repita o guia de qualquer app com o botão amarelo ”?”.
- Tooltips Win95 em todo o lado: cada estatística, coluna, badge e barra em Scouting, Car, R&D, Sponsors, Suppliers, perfis e no diálogo de negociação com fornecedores explica-se ao passar o rato.
💰 Economia e IA
- Valor da equipa, venda de ações e empréstimos bancários na app Finance. Venda ações para sobreviver (game over abaixo de 50 % de participação), ou contraia um empréstimo bancário indexado à reputação. As equipas IA usam as mesmas alavancas.
- Gestão financeira da IA modular: as equipas seguem agora modelos financeiros equilibrado / agressivo / conservador com um plano de época — poupam quando estão em dificuldades, contratam pay drivers quando estão falidas, despromovem instalações numa crise (e isso sai nas notícias). Novo controlo “AI Financial Intelligence” nas definições.
- Direitos de transmissão TV: cada equipa recebe um pacote anual em cada pré-época.
- Prémio do campeonato duplicado — a posição final conta muito mais no fim da época.
- Reavaliação da reputação no fim da época para todas as equipas, com base em resultados, instalações e receitas.
- Projeções financeiras de confiança: os prémios de corrida e do campeonato estão agora incluídos, e os mosaicos batem certo com o Net.
- As falências de equipas são anunciadas nas News; as equipas extintas deixam de negociar e os seus pilotos regressam corretamente ao mercado.
📝 Contratos, mercado e fluxo da época
- Os contratos são honrados até ao fim — acabaram as saídas antecipadas silenciosas; os pilotos saem quando o contrato termina (ou quando eles querem sair).
- Ambição e objetivos dos pilotos: cada piloto tem um objetivo de época e uma meta a longo prazo; falhá-los custa felicidade — e pode empurrar uma estrela para a saída.
- Janela de contratações a meio da época no GP 10: um fim de semana livre para negociar contratos da próxima época — o mercado da IA mexe-se ao mesmo tempo.
- As reformas de pilotos mantêm o plantel fresco; novas gerações juntam-se ao pool (e podem ser observadas) todas as épocas.
🔧 Carro e R&D
- Car e R&D fundidos numa única app — uma barra de separadores: Car · Inventory · Production · Repair · Improve · Design · Design N+1 · Projects.
- Reformulação do Design de R&D: dimensione projetos livremente com um seletor contínuo (maior = mais WU e mais GPs, mais desempenho), execute-os em paralelo dentro da sua capacidade de R&D e realoque a carga de trabalho por GP em Projects.
- Separador Production: os designs são plantas — fabrique peças a troco de dinheiro, acelere-as por +50 %, escolha a especificação padrão por componente.
- Níveis de qualidade das peças (Poor → Perfect) sorteados na entrega, condicionando os níveis de traços positivos.
- Correção de traços: corrija um traço negativo descoberto numa peça como projeto de R&D — os traços vermelhos resolvem-se num único projeto (a 3× o preço).
- Pressão regulamentar: falhe um redesign obrigatório para o próximo ano e começa a época com peças “Poor” feitas à pressa.
- A Melhoria é baseada em especificações de ponta a ponta: melhorar uma peça melhora todas as cópias dessa especificação, as peças danificadas já não consomem WU e as reparações já não apagam o desenvolvimento.
- As classificações do carro refletem agora os pesos reais da simulação (Speed = motor, Accel = sobretudo caixa de velocidades, Fuel Eff = sistema de combustível…).
📰 News e apresentação
- A app News é um painel de media: manchetes clicáveis com pictogramas de categoria ao estilo de jornal e logótipos de equipas, últimos resultados, desenvolvimentos, painéis “in focus” e rumores do paddock.
- Apresentação ao estilo das classificações em todo o lado: capacetes + bandeiras junto aos nomes dos pilotos, logótipos junto aos nomes das equipas — inclusive dentro das frases das manchetes.
- Barra lateral reordenada (Hub · News · Mail · Standings · Calendar · Finance · Car · Team · Scouting…); todas as apps estão visíveis desde o primeiro dia — as bloqueadas dizem-lhe quando abrem.
- A app Team tem agora três separadores (Primary / Secondary / Reserve) com o perfil de piloto padrão, com ações Fire / Switch / Promote e diálogos de confirmação.
🛠️ Desempenho e estabilidade
- Corrigida uma enorme fuga de memória da GPU.
- Guardar já não congela o jogo (worker de gravação assíncrono — corrige o engasgo de 10–20 s no “Next turn” no Windows).
- Windows: a janela é redimensionável desde o arranque.
- Consola do jogador limpa: todos os diagnósticos vão agora para um
debug.logrotativo (incluído nos Bug Reports).
Experimente
A 0.4.0 está a ser disponibilizada aos jogadores do teste fechado, e a demo gratuita no Steam foi atualizada com a mesma build. Quer entrar no teste fechado? Passe pelo Discord e diga olá.
Jogar a demo · Adicionar o jogo completo à wishlist · Entrar no Discord
— Staz