Actualización 0.4.0 — Scouting, perfiles y un tutorial que habla

La 0.4.0 es la mayor actualización desde el inicio de la alpha cerrada. Convierte el mercado de pilotos en un verdadero sistema de juego, da a cada piloto, equipo y circuito una auténtica página de perfil, rehace la gestión del dinero para ti y para la IA, y añade un tutorial totalmente doblado en todo el juego. Ya está disponible para los jugadores del test cerrado — y la demo gratuita de Steam también se ha actualizado.

The Undercut — nueva página de Perfil de Equipo con palmarés, prestigio, alineación de pilotos, infraestructura, ranking del coche, patrocinadores y proveedores


⭐ Scouting de pilotos — Lo más destacado

Las estadísticas de los pilotos ya no son públicas. Todos empiezan parcialmente ocultos — lanza observaciones de scouting para revelar sus verdaderas valoraciones y sus rasgos ocultos.

  • Nuevo departamento de Scouting (tu 8.ª infraestructura): su nivel determina tu capacidad de scouting en unidades de trabajo por GP.
  • La app Drivers es ahora el Scouting Center: columnas que se revelan a medida que observas, favoritos (estrella + filtro), insignias de estado que tienen en cuenta los contratos y una columna de salario que se afina conforme crece tu conocimiento.
  • Una pestaña Missions muestra tus observaciones en curso (reasignalas o detenlas) y un historial Past missions — completadas, en curso y abandonadas.
  • Lo que aprendes nunca se olvida — y los equipos de la IA también hacen scouting, alimentando el molino de rumores del paddock durante toda la temporada.

Rasgos de pilotos

Los pilotos ahora llevan rasgos ocultos de personalidad y de talento (0–5 cada uno) en niveles negativos (amarillo → rojo) y positivos (verde → azul → morado): frenadores tardíos, susurradores de neumáticos, cabezas calientes, prodigios, compañeros tóxicos… Todos tienen efectos reales en pista — frenada, paso por curva, desgaste de neumáticos, resistencia a la presión, errores — más efectos fuera de pista (fama, moral del compañero). Observa antes de fichar: un piloto barato con rasgos rojos no es ninguna ganga.

Academia de pilotos

Construye el nuevo departamento Driver Academy (tu 9.º) para criar tu propio talento: las plazas júnior (16–18) y de desarrollo (18–21) se llenan automáticamente con promesas que progresan como pilotos fichados y pueden ascender a tu equipo de carreras a bajo coste.

Páginas de perfil para todo

  • Perfil de piloto: identidad, atributos desbloqueados por el scouting, rasgos, contrato, historial completo de carrera — con las acciones Negociar / Observar / Favorito.
  • Perfil de equipo: palmarés, prestigio y perspectivas, infraestructura, ranking del coche, patrocinadores, proveedores, historial temporada a temporada.
  • Perfil de circuito: trazado, datos clave, historial completo de carreras, récord de vuelta, contratos.
  • Todos los nombres de pilotos, equipos y circuitos del juego son clicables y abren su perfil — desde News, Standings, Calendar, Mail, desde cualquier parte.

Un tutorial que habla

  • Onboarding completamente rehecho: un recorrido rápido por cada app, una hoja de ruta de pretemporada y luego fases guiadas paso a paso con recorridos destacados en cada app (Infraestructura departamento a departamento, Scouting columna a columna, todo el taller de I+D, perfiles, fines de semana de carrera…).
  • Voz completa: cada tarjeta del tutorial se lee en voz alta — carrera, guías de I+D y los recorridos de las carreras 2D en vivo. Silencia o reactiva el sonido desde cualquier tarjeta; repite la guía de cualquier app con el botón amarillo ”?”.
  • Tooltips Win95 por todas partes: cada estadística, columna, insignia y barra en Scouting, Car, R&D, Sponsors, Suppliers, los perfiles y el diálogo de negociación con proveedores se explica al pasar el ratón.

💰 Economía e IA

  • Valor del equipo, venta de acciones y préstamos bancarios en la app Finance. Vende acciones para sobrevivir (game over por debajo del 50 % de propiedad), o pide un préstamo bancario escalado según tu reputación. Los equipos de la IA usan las mismas palancas.
  • Gestión financiera de la IA modular: los equipos siguen ahora modelos financieros equilibrado / agresivo / conservador con un plan de temporada — ahorran cuando van mal, fichan pay drivers cuando están arruinados, degradan instalaciones en una crisis (y sale en las noticias). Nuevo control “AI Financial Intelligence” en los ajustes.
  • Derechos de televisión: cada equipo recibe un paquete anual en cada pretemporada.
  • Bolsa de premios del campeonato duplicada — la posición final importa mucho más al acabar la temporada.
  • Reevaluación de la reputación al final de temporada para todos los equipos, según resultados, instalaciones e ingresos.
  • Proyecciones financieras fiables: los premios de carrera y del campeonato ya están incluidos, y las tarjetas cuadran con el Neto.
  • Las quiebras de equipos se anuncian en las News; los equipos desaparecidos dejan de negociar y sus pilotos vuelven correctamente al mercado.

📝 Contratos, mercado y ritmo de temporada

  • Los contratos se cumplen hasta el final — se acabaron las salidas anticipadas silenciosas; los pilotos se van cuando termina su contrato (o cuando ellos quieren irse).
  • Ambición y objetivos de los pilotos: cada piloto tiene un objetivo de temporada y una meta a largo plazo; incumplirlos cuesta felicidad — y puede empujar a una estrella hacia la salida.
  • Ventana de fichajes a mitad de temporada en el GP 10: un fin de semana libre para negociar contratos de la próxima temporada — el mercado de la IA se mueve al mismo tiempo.
  • Las retiradas de pilotos mantienen fresca la cantera; nuevas generaciones se unen al pool (y se pueden observar) cada temporada.

🔧 Coche e I+D

  • Car e I+D fusionados en una sola app — una barra de pestañas: Car · Inventory · Production · Repair · Improve · Design · Design N+1 · Projects.
  • Rediseño del Design de I+D: dimensiona los proyectos libremente con un deslizador continuo (más grande = más WU y más GPs, más rendimiento), ejecútalos en paralelo dentro de tu capacidad de I+D y reasigna la carga por GP en Projects.
  • Pestaña Production: los diseños son planos — fabrica piezas a cambio de dinero, acelera su producción por un +50 %, elige tu especificación por defecto por componente.
  • Niveles de calidad de las piezas (Poor → Perfect) sorteados en la entrega, que condicionan los niveles de rasgos positivos.
  • Corrección de rasgos: corrige un rasgo negativo descubierto en una pieza como proyecto de I+D — los rasgos rojos se resuelven en un único proyecto (a 3× el precio).
  • Presión reglamentaria: si te saltas un rediseño obligatorio para el año siguiente, empiezas la temporada con piezas “Poor” hechas con prisas.
  • Improve funciona por especificaciones de principio a fin: mejorar una pieza mejora todas las copias de esa especificación, las piezas dañadas ya no consumen WU y las reparaciones ya no borran el desarrollo.
  • Las valoraciones del coche reflejan ahora los pesos reales de la simulación (Speed = motor, Accel = sobre todo la caja de cambios, Fuel Eff = sistema de combustible…).

📰 News y presentación

  • La app News es un panel de medios: titulares clicables con pictogramas de categoría al estilo periódico y logotipos de equipos, últimos resultados, desarrollos, paneles “in focus” y rumores del paddock.
  • Presentación al estilo de las clasificaciones en todas partes: cascos + banderas junto a los nombres de los pilotos, logotipos junto a los nombres de los equipos — incluso dentro de las frases de los titulares.
  • Barra lateral reordenada (Hub · News · Mail · Standings · Calendar · Finance · Car · Team · Scouting…); todas las apps son visibles desde el primer día — las bloqueadas te dicen cuándo se abren.
  • La app Team tiene ahora tres pestañas (Primary / Secondary / Reserve) con el perfil de piloto estándar, con acciones Fire / Switch / Promote y diálogos de confirmación.

🛠️ Rendimiento y estabilidad

  • Corregida una enorme fuga de memoria de la GPU.
  • Guardar ya no congela el juego (worker de guardado asíncrono — corrige el tirón de 10–20 s del “Next turn” en Windows).
  • Windows: la ventana se puede redimensionar desde el arranque.
  • Consola del jugador limpia: todos los diagnósticos van ahora a un debug.log rotativo (incluido en los Bug Reports).

Pruébala

La 0.4.0 se está desplegando ya para los jugadores del test cerrado, y la demo gratuita de Steam se ha actualizado con la misma build. ¿Quieres entrar en el test cerrado? Pásate por el Discord a saludar.

Jugar a la demo · Añadir el juego completo a la lista de deseados · Unirse al Discord

— Staz