Update 0.4.0 — Scouting, Profile & ein sprechendes Tutorial

0.4.0 ist das größte Update seit Beginn der Closed Alpha. Es macht den Fahrermarkt zu einem echten Spielsystem, gibt jedem Fahrer, Team und jeder Strecke eine richtige Profilseite, überarbeitet das Finanzmanagement für dich und die KI und fügt ein voll vertontes Tutorial im gesamten Spiel hinzu. Es ist ab sofort für Closed-Test-Spieler verfügbar — und auch die kostenlose Steam-Demo wurde aktualisiert.

The Undercut — neue Teamprofil-Seite mit Erfolgen, Prestige, Fahreraufstellung, Infrastruktur, Auto-Ranking, Sponsoren und Zulieferern


⭐ Fahrer-Scouting — Das Highlight

Fahrerwerte sind nicht mehr öffentlich. Jeder startet teilweise verborgen — starte Scouting-Beobachtungen, um die wahren Ratings und versteckten Traits aufzudecken.

  • Neue Scouting-Abteilung (deine 8. Infrastruktur): Ihr Level bestimmt deine Scouting-Kapazität in Arbeitseinheiten pro GP.
  • Die Drivers-App ist jetzt das Scouting Center: Spalten, die sich beim Scouten aufdecken, Favoriten (Stern + Filter), vertragsbewusste Status-Badges und eine Gehaltsspalte, die mit wachsendem Wissen schärfer wird.
  • Ein Missions-Tab zeigt deine laufenden Beobachtungen (umverteilen oder stoppen) und eine Past-missions-Historie — abgeschlossen, laufend und abgebrochen.
  • Was du lernst, geht nie verloren — und KI-Teams scouten auch und füttern die Gerüchteküche im Fahrerlager die ganze Saison lang.

Fahrer-Traits

Fahrer tragen jetzt versteckte Persönlichkeits- und Talent-Traits (je 0–5) in negativen (gelb → rot) und positiven (grün → blau → violett) Stufen: Spätbremser, Reifenflüsterer, Hitzköpfe, Wunderkinder, toxische Teamkollegen… Alle haben echte Auswirkungen auf der Strecke — Bremsen, Kurvenfahrt, Reifenverschleiß, Druckresistenz, Fehler — plus Effekte abseits der Strecke (Bekanntheit, Moral des Teamkollegen). Scoute, bevor du unterschreibst: Ein billiger Fahrer mit roten Traits ist kein Schnäppchen.

Fahrerakademie

Baue die neue Driver-Academy-Abteilung (deine 9.), um eigene Talente heranzuziehen: Junior- (16–18) und Entwicklungsplätze (18–21) füllen sich automatisch mit Talenten, die sich wie verpflichtete Fahrer entwickeln und günstig ins Rennteam befördert werden können.

Profilseiten für alles

  • Fahrerprofil: Identität, durch Scouting freigeschaltete Attribute, Traits, Vertrag, komplette Karrierebilanz — mit den Aktionen Verhandeln / Scouten / Favorisieren.
  • Teamprofil: Erfolge, Prestige & Ausblick, Infrastruktur, Auto-Ranking, Sponsoren, Zulieferer, Historie pro Saison.
  • Streckenprofil: Streckenkarte, Eckdaten, komplette Rennhistorie, Rundenrekord, Verträge.
  • Jeder Fahrer-, Team- und Streckenname im Spiel ist klickbar und öffnet sein Profil — aus News, Standings, Calendar, Mail, überall.

Ein Tutorial, das spricht

  • Komplett überarbeitetes Onboarding: eine schnelle Tour durch jede App, eine Vorsaison-Roadmap, dann Schritt-für-Schritt geführte Phasen mit Spotlight-Rundgängen in jeder App (Infrastruktur Abteilung für Abteilung, Scouting Spalte für Spalte, die komplette R&D-Werkstatt, Profile, Rennwochenenden…).
  • Volle Sprachausgabe: Jede Tutorial-Karte wird vorgelesen — Karriere, R&D-Guides und die Live-2D-Rennrundgänge. Stummschalten/aktivieren auf jeder Karte; jeden App-Guide mit dem gelben „?”-Button erneut abspielen.
  • Win95-Hover-Tooltips überall: Jede Statistik, Spalte, jedes Badge und jeder Balken in Scouting, Car, R&D, Sponsors, Suppliers, den Profilen und dem Zulieferer-Verhandlungsdialog erklärt sich beim Mouse-over selbst.

💰 Wirtschaft & KI

  • Teamwert, Anteilsverkäufe & Bankkredite in der Finance-App. Verkaufe Anteile, um zu überleben (Game Over unter 50 % Eigentum), oder nimm einen reputationsabhängigen Bankkredit auf. KI-Teams nutzen dieselben Hebel.
  • Modulares KI-Finanzmanagement: Teams fahren jetzt ausgewogene / aggressive / konservative Finanzmodelle mit einem Saisonplan — sie sparen in schweren Zeiten, verpflichten Paydriver, wenn sie pleite sind, und stufen in der Krise ihre Einrichtungen herab (was in die News kommt). Neuer „AI Financial Intelligence”-Regler in den Einstellungen.
  • TV-Übertragungsrechte: Jedes Team erhält in jeder Vorsaison ein Jahrespaket.
  • Preisgeld der Meisterschaft verdoppelt — die Endplatzierung zählt am Saisonende deutlich mehr.
  • Reputations-Neubewertung am Saisonende für jedes Team, getrieben von Ergebnissen, Einrichtungen und Einnahmen.
  • Finanzprognosen, denen du vertrauen kannst: Renn- und Meisterschaftspreisgelder sind jetzt enthalten, und die Kacheln stimmen mit dem Netto überein.
  • Team-Pleiten werden in den News gemeldet; aufgelöste Teams verhandeln nicht mehr und ihre Fahrer kehren korrekt auf den Markt zurück.

📝 Verträge, Markt & Saisonverlauf

  • Verträge werden bis zum Ende eingehalten — keine stillen vorzeitigen Abgänge mehr; Fahrer gehen, wenn ihr Vertrag ausläuft (oder wenn sie weg wollen).
  • Fahrerambitionen & Ziele: Jeder Fahrer hat ein Saisonziel und ein Langzeitziel; sie zu verfehlen kostet Zufriedenheit — und kann einen Star zum Absprung bewegen.
  • Transferfenster zur Saisonmitte beim GP 10: ein freies Wochenende, um Verträge für die nächste Saison zu verhandeln — der KI-Markt bewegt sich zeitgleich.
  • Fahrer-Rücktritte halten den Talentpool frisch; jede Saison stoßen neue Generationen zum Pool (und sind scoutbar).

🔧 Auto & R&D

  • Car und R&D zu einer App verschmolzen — eine Tab-Leiste: Car · Inventory · Production · Repair · Improve · Design · Design N+1 · Projects.
  • R&D-Design-Überarbeitung: Dimensioniere Projekte frei mit einem stufenlosen Slider (größer = mehr WU und mehr GPs, mehr Performance), führe sie parallel im Rahmen deiner R&D-Kapazität aus und verteile die Arbeitslast pro GP in Projects neu.
  • Production-Tab: Designs sind Baupläne — fertige Teile gegen Geld, beschleunige sie für +50 %, wähle deine Standard-Spezifikation pro Komponente.
  • Teile-Qualitätsstufen (Poor → Perfect), ausgewürfelt bei Lieferung, schalten positive Trait-Stufen frei.
  • Trait-Behebung: Behebe einen entdeckten negativen Teile-Trait als R&D-Projekt — rote Traits lösen sich in einem einzigen (3×-teuren) Projekt.
  • Regulierungsdruck: Verpasse ein verpflichtendes Redesign fürs nächste Jahr und du startest die Saison auf gehetzten „Poor”-Teilen.
  • Improve ist durchgängig spezifikationsbasiert: Ein Upgrade verbessert jede Kopie dieser Spezifikation, beschädigte Teile fressen keine WU mehr, und Reparaturen löschen die Entwicklung nicht mehr.
  • Auto-Ratings spiegeln jetzt die echten Simulationsgewichtungen wider (Speed = Motor, Accel = überwiegend Getriebe, Fuel Eff = Kraftstoffsystem…).

📰 News & Präsentation

  • Die News-App ist ein Medien-Dashboard: klickbare Schlagzeilen mit Kategorie-Piktogrammen im Zeitungsstil und Teamlogos, letzte Ergebnisse, Entwicklungen, In-Focus- und Fahrerlager-Gerüchte-Panels.
  • Standings-artige Präsentation überall: Helme + Flaggen neben Fahrernamen, Logos neben Teamnamen — auch innerhalb von Schlagzeilen.
  • Sidebar neu geordnet (Hub · News · Mail · Standings · Calendar · Finance · Car · Team · Scouting…); jede App ist vom ersten Tag an sichtbar — gesperrte verraten dir, wann sie sich öffnen.
  • Die Team-App hat jetzt drei Tabs (Primary / Secondary / Reserve) mit dem Standard-Fahrerprofil sowie Fire- / Switch- / Promote-Aktionen und Bestätigungsdialogen.

🛠️ Performance & Stabilität

  • Ein massives GPU-Speicherleck behoben.
  • Speichern friert das Spiel nicht mehr ein (asynchroner Save-Worker — behebt den 10–20-s-Ruckler bei „Next turn” unter Windows).
  • Windows: Das Fenster ist ab dem Start frei skalierbar.
  • Saubere Spielerkonsole: Alle Diagnosen landen jetzt in einem rotierenden debug.log (den Bug Reports beigelegt).

Probier es aus

0.4.0 wird gerade an die Closed-Test-Spieler ausgerollt, und die kostenlose Demo auf Steam wurde mit demselben Build aktualisiert. Lust auf den Closed Test? Schau auf Discord vorbei.

Demo spielen · Vollversion wishlisten · Discord beitreten

— Staz