The Undercut - Racing Manager
Construye tu equipo de carreras. Decide la estrategia. Gana el campeonato desde el muro de boxes.
Un juego de simulacion de gestion de automovilismo retro de los 90
Capturas de pantalla
Mas capturas de pantalla a medida que avance el desarrollo.
Caracteristicas del juego de gestion de carreras
Una simulacion profunda de gestion de automovilismo donde cada decision estrategica da forma al futuro de tu equipo de carreras.
Sin carreras con guion
Primero la fisica. El drama sigue.
- Aire sucio, rebufo y sistema de adelantamiento
- Temperatura de neumaticos, desgaste y curvas de degradacion
- Fallos mecanicos, accidentes y abandonos
Un modo carrera vivo
La parrilla evoluciona. Adaptate o desaparece.
- Los equipos ascienden y caen entre temporadas
- Proveedores y patrocinadores cambian de alianzas
- Los medios y las fuerzas del mercado transforman la reputacion
Coche basado en infraestructura
Sin arbol tecnologico. Tus instalaciones SON el coche.
- Cada departamento se conecta directamente a piezas reales del coche
- I+D establece el techo, la ingenieria establece la fiabilidad
- Cada dolar del presupuesto tiene una consecuencia mecanica
Comanda el muro de boxes
Decisiones en tiempo real. Consecuencias reales.
- Telemetria en vivo y pantallas de tiempos
- Vista 2D de pista con posiciones de coches
- Sesiones de clasificacion y carrera estilo F1
Construye tu equipo
Cada contratacion es una apuesta. Cada mejora es un compromiso.
- Mercado dinamico de pilotos con perfiles unicos
- Proveedores de motor, neumaticos, frenos y combustible
- La infraestructura da forma al rendimiento
El dinero lo mueve todo
Los patrocinadores pagan las facturas. Los resultados los mantienen contentos.
- Negocia contratos con probabilidades de aceptacion
- Premios, costes operativos, proyecciones
- Gasta de mas y tu carrera se acaba
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Generacion aleatoria de pilotos — Creando 400 pilotos creibles
Cuando empiezas una nueva carrera en The Undercut, el juego crea un mundo entero de pilotos de carreras — alrededor de 400. Cada uno necesita una nacionalidad, edad, cara, casco, habilidades, salario y potencialmente un contrato. Asi es como funciona el sistema de generacion.
Linea de goma — Sistema de evolucion de pista en The Undercut
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Arboles procedurales y vegetacion junto a la pista en The Undercut
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Hoja de ruta de desarrollo
El Acceso Anticipado incluye un sistema completo de fin de semana de carreras y un modo carrera en evolucion, con actualizaciones estacionales que amplian la profundidad de la simulacion.
Simulacion
- Simulacion completa de carrera con clasificacion y carrera
- Equipos rivales IA con toma de decisiones independiente
- Pistas generadas proceduralmente con zonas de adelantamiento, frenado, trayectorias de curva y pit lane
Sistemas
- Mecanicas de pretemporada y entre GPs
- Negociacion de patrocinadores, reclutamiento de pilotos, seleccion de proveedores
- Informes post-carrera con decisiones de reparacion de componentes
Renderizado e IU
- Renderizado 2D de pista con formas de coche estilo F1 y audio de motor
- Calendario de temporada dinamico y anuncio de pista
- Primera version de la interfaz completada
- Modo carrera completo con progresion multi-temporada
- Parada en boxes y estrategia de neumaticos durante las carreras
- Sistema meteorologico que afecta las condiciones de carrera
- Eventos de coche de seguridad y bandera roja
- Soporte de mods e integracion con Steam Workshop
- Series de carreras retro adicionales jugables
- Series modernas adicionales (era hibrida)
- Infraestructura expandida y mayor profundidad de departamentos
- Gestion avanzada de personal e ingenieros
- Reglamentos historicos