The Undercut - Racing Manager

Windows / Linux / Mac / Steam OS

Construye tu equipo de carreras. Decide la estrategia. Gana el campeonato desde el muro de boxes.

Un juego de simulacion de gestion de automovilismo retro de los 90

Capturas de pantalla

Mas capturas de pantalla a medida que avance el desarrollo.

Caracteristicas del juego de gestion de carreras

Una simulacion profunda de gestion de automovilismo donde cada decision estrategica da forma al futuro de tu equipo de carreras.

Sin carreras con guion

Primero la fisica. El drama sigue.

  • Aire sucio, rebufo y sistema de adelantamiento
  • Temperatura de neumaticos, desgaste y curvas de degradacion
  • Fallos mecanicos, accidentes y abandonos

Un modo carrera vivo

La parrilla evoluciona. Adaptate o desaparece.

  • Los equipos ascienden y caen entre temporadas
  • Proveedores y patrocinadores cambian de alianzas
  • Los medios y las fuerzas del mercado transforman la reputacion

Coche basado en infraestructura

Sin arbol tecnologico. Tus instalaciones SON el coche.

  • Cada departamento se conecta directamente a piezas reales del coche
  • I+D establece el techo, la ingenieria establece la fiabilidad
  • Cada dolar del presupuesto tiene una consecuencia mecanica

Comanda el muro de boxes

Decisiones en tiempo real. Consecuencias reales.

  • Telemetria en vivo y pantallas de tiempos
  • Vista 2D de pista con posiciones de coches
  • Sesiones de clasificacion y carrera estilo F1

Construye tu equipo

Cada contratacion es una apuesta. Cada mejora es un compromiso.

  • Mercado dinamico de pilotos con perfiles unicos
  • Proveedores de motor, neumaticos, frenos y combustible
  • La infraestructura da forma al rendimiento

El dinero lo mueve todo

Los patrocinadores pagan las facturas. Los resultados los mantienen contentos.

  • Negocia contratos con probabilidades de aceptacion
  • Premios, costes operativos, proyecciones
  • Gasta de mas y tu carrera se acaba

Hoja de ruta de desarrollo

El Alpha 0.2 esta activo en beta cerrada — el modo carrera es jugable de principio a fin. El camino al Acceso Anticipado aborda un gran sistema cada vez.

Alpha 0.2 — Hecho

Simulacion

  • Fin de semana de carrera completo: entrenamientos, clasificacion, carrera
  • Pistas generadas proceduralmente con zonas de adelantamiento, frenado, trayectorias y pit lane
  • Motor de carrera alpha estable con equipos rivales IA tomando decisiones independientes
  • ~400 pilotos generados proceduralmente con curvas de edad y habilidades realistas

Carrera y sistemas

  • Modo carrera jugable (pretemporada + bucle entre GPs)
  • Negociacion de patrocinadores, reclutamiento de pilotos, seleccion de proveedores
  • Informes post-carrera con decisiones de reparacion de componentes
  • Contratos de pilotos, objetivos de temporada y agentes libres

Renderizado e IU

  • Renderizado 2D de carrera con coches estilo F1 y audio de motor
  • Calendario de temporada dinamico y anuncios de pista
  • Primera version de la interfaz completada
Siguiente

Camino al Acceso Anticipado

  • Alpha 0.3 — Reformulacion del modelo del coche: nuevas stats (conducibilidad, complejidad, seguridad), traits del coche, logica de desarrollo
  • Alpha 0.4 — Reformulacion de negociaciones de patrocinadores y proveedores, nueva infraestructura de scouting, traits de pilotos, revision de contratos
  • Alpha 0.5 — Mundo Vivo: sistema de medios, noticias in-game, traits de pista, audiencia de TV y reacciones del mundo
  • Alpha 0.6 — Lanzamiento en Acceso Anticipado con soporte de mods
Tras Acceso Anticipado
  • Clima dinamico y sistema de lluvia completo
  • Nuevos escenarios de carrera y series jugables adicionales
  • Balance continuo en todos los sistemas
  • Mas contenido por anunciar