The Undercut - Racing Manager

Gestão de automobilismo · Retrô anos 90

Construa sua equipe de corrida.

Defina a estratégia. Vença o campeonato do muro dos boxes.

Demo gratuita disponível na Steam
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Capturas de Tela do Jogo

Clique em qualquer imagem para ampliá-la — explore a galeria com as setas ou miniaturas.

Mais capturas de tela serão adicionadas conforme o desenvolvimento avança.

Funcionalidades do Jogo de Gestão de Corridas

Uma simulação profunda de gestão de automobilismo onde cada decisão estratégica molda o futuro da sua equipe de corrida.

Sem Corridas Roteirizadas

Física primeiro. O drama vem depois.

  • Ar sujo, vácuo e sistema de ultrapassagem
  • Temperatura, desgaste e curvas de degradação dos pneus
  • Falhas mecânicas, acidentes e abandonos

Um Modo Carreira Vivo

O grid evolui. Adapte-se ou desapareça.

  • Equipes sobem e caem entre temporadas
  • Fornecedores e patrocinadores mudam de alianças
  • Mídia e forças de mercado reformulam a reputação

Carro Baseado em Infraestrutura

Sem árvore tecnológica. Suas instalações SÃO o carro.

  • Cada departamento corresponde diretamente a peças reais do carro
  • P&D define o teto, engenharia define a confiabilidade
  • Cada real do orçamento tem uma consequência mecânica

Comande o Muro dos Boxes

Decisões em tempo real. Consequências reais.

  • Telemetria ao vivo e telas de cronometragem
  • Vista 2D da pista com posições dos carros
  • Classificação e sessões de corrida estilo F1

Construa Sua Equipe

Cada contratação é uma aposta. Cada melhoria é um compromisso.

  • Mercado dinâmico de pilotos com perfis únicos
  • Fornecedores de motor, pneus, freios e combustível
  • A infraestrutura molda o desempenho

O Dinheiro Controla Tudo

Patrocinadores pagam as contas. Resultados os mantêm felizes.

  • Negocie contratos com chances de aceitação
  • Prêmios em dinheiro, custos operacionais, projeções
  • Gaste demais e sua carreira acabou

Roteiro de Desenvolvimento

O Alpha 0.2 está no ar em beta fechada — o modo carreira é jogável de ponta a ponta. A estrada para o Acesso Antecipado ataca um grande sistema por vez.

Alpha 0.2 — Concluído

Simulação

  • Fim de semana de corrida completo: treinos, classificação, corrida
  • Circuitos gerados proceduralmente com zonas de ultrapassagem, frenagem, trajetórias e pit lane
  • Motor de corrida alpha estável com equipes rivais por IA tomando decisões independentes
  • ~400 pilotos gerados proceduralmente com curvas de idade e habilidades realistas

Carreira e Sistemas

  • Modo carreira jogável (pré-temporada + ciclo entre GPs)
  • Negociação de patrocínios, recrutamento de pilotos, seleção de fornecedores
  • Debriefs pós-corrida com decisões de reparo de componentes
  • Contratos de pilotos, objetivos de temporada e agentes livres

Renderização e UI

  • Renderização 2D da corrida com carros estilo F1 e áudio de motor
  • Calendário dinâmico de temporada e anúncio de circuitos
  • Primeira versão da interface concluída
Próximo

Estrada para o Acesso Antecipado

  • Alpha 0.3 — Reformulação do modelo do carro: novas estatísticas (pilotabilidade, complexidade, segurança), traits do carro, lógica de desenvolvimento
  • Alpha 0.4 — Reformulação das negociações de patrocinadores e fornecedores, nova infraestrutura de scouting, traits de pilotos, revisão dos contratos
  • Alpha 0.5 — Mundo Vivo: sistema de mídia, notícias in-game, traits de pista, audiência de TV e reações do mundo
  • Alpha 0.6 — Lançamento em Acesso Antecipado com suporte a mods
Pós Acesso Antecipado
  • Clima dinâmico e sistema completo de chuva
  • Novos cenários de carreira e séries jogáveis adicionais
  • Balanceamento contínuo em todos os sistemas
  • Mais conteúdo a ser anunciado
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