The Undercut - Racing Manager

Windows / Linux / Mac / Steam OS

Construa sua equipe de corrida. Defina a estratégia. Vença o campeonato do muro dos boxes.

Um jogo de simulação de gestão de automobilismo com estética retrô dos anos 90

Capturas de Tela do Jogo

Mais capturas de tela serão adicionadas conforme o desenvolvimento avança.

Funcionalidades do Jogo de Gestão de Corridas

Uma simulação profunda de gestão de automobilismo onde cada decisão estratégica molda o futuro da sua equipe de corrida.

Sem Corridas Roteirizadas

Física primeiro. O drama vem depois.

  • Ar sujo, vácuo e sistema de ultrapassagem
  • Temperatura, desgaste e curvas de degradação dos pneus
  • Falhas mecânicas, acidentes e abandonos

Um Modo Carreira Vivo

O grid evolui. Adapte-se ou desapareça.

  • Equipes sobem e caem entre temporadas
  • Fornecedores e patrocinadores mudam de alianças
  • Mídia e forças de mercado reformulam a reputação

Carro Baseado em Infraestrutura

Sem árvore tecnológica. Suas instalações SÃO o carro.

  • Cada departamento corresponde diretamente a peças reais do carro
  • P&D define o teto, engenharia define a confiabilidade
  • Cada real do orçamento tem uma consequência mecânica

Comande o Muro dos Boxes

Decisões em tempo real. Consequências reais.

  • Telemetria ao vivo e telas de cronometragem
  • Vista 2D da pista com posições dos carros
  • Classificação e sessões de corrida estilo F1

Construa Sua Equipe

Cada contratação é uma aposta. Cada melhoria é um compromisso.

  • Mercado dinâmico de pilotos com perfis únicos
  • Fornecedores de motor, pneus, freios e combustível
  • A infraestrutura molda o desempenho

O Dinheiro Controla Tudo

Patrocinadores pagam as contas. Resultados os mantêm felizes.

  • Negocie contratos com chances de aceitação
  • Prêmios em dinheiro, custos operacionais, projeções
  • Gaste demais e sua carreira acabou

Roteiro de Desenvolvimento

O Alpha 0.2 está no ar em beta fechada — o modo carreira é jogável de ponta a ponta. A estrada para o Acesso Antecipado ataca um grande sistema por vez.

Alpha 0.2 — Concluído

Simulação

  • Fim de semana de corrida completo: treinos, classificação, corrida
  • Circuitos gerados proceduralmente com zonas de ultrapassagem, frenagem, trajetórias e pit lane
  • Motor de corrida alpha estável com equipes rivais por IA tomando decisões independentes
  • ~400 pilotos gerados proceduralmente com curvas de idade e habilidades realistas

Carreira e Sistemas

  • Modo carreira jogável (pré-temporada + ciclo entre GPs)
  • Negociação de patrocínios, recrutamento de pilotos, seleção de fornecedores
  • Debriefs pós-corrida com decisões de reparo de componentes
  • Contratos de pilotos, objetivos de temporada e agentes livres

Renderização e UI

  • Renderização 2D da corrida com carros estilo F1 e áudio de motor
  • Calendário dinâmico de temporada e anúncio de circuitos
  • Primeira versão da interface concluída
Próximo

Estrada para o Acesso Antecipado

  • Alpha 0.3 — Reformulação do modelo do carro: novas estatísticas (pilotabilidade, complexidade, segurança), traits do carro, lógica de desenvolvimento
  • Alpha 0.4 — Reformulação das negociações de patrocinadores e fornecedores, nova infraestrutura de scouting, traits de pilotos, revisão dos contratos
  • Alpha 0.5 — Mundo Vivo: sistema de mídia, notícias in-game, traits de pista, audiência de TV e reações do mundo
  • Alpha 0.6 — Lançamento em Acesso Antecipado com suporte a mods
Pós Acesso Antecipado
  • Clima dinâmico e sistema completo de chuva
  • Novos cenários de carreira e séries jogáveis adicionais
  • Balanceamento contínuo em todos os sistemas
  • Mais conteúdo a ser anunciado