The Undercut - Racing Manager
Construa sua equipe de corrida. Defina a estratégia. Vença o campeonato do muro dos boxes.
Um jogo de simulação de gestão de automobilismo com estética retrô dos anos 90
Capturas de Tela do Jogo
Mais capturas de tela serão adicionadas conforme o desenvolvimento avança.
Funcionalidades do Jogo de Gestão de Corridas
Uma simulação profunda de gestão de automobilismo onde cada decisão estratégica molda o futuro da sua equipe de corrida.
Sem Corridas Roteirizadas
Física primeiro. O drama vem depois.
- Ar sujo, vácuo e sistema de ultrapassagem
- Temperatura, desgaste e curvas de degradação dos pneus
- Falhas mecânicas, acidentes e abandonos
Um Modo Carreira Vivo
O grid evolui. Adapte-se ou desapareça.
- Equipes sobem e caem entre temporadas
- Fornecedores e patrocinadores mudam de alianças
- Mídia e forças de mercado reformulam a reputação
Carro Baseado em Infraestrutura
Sem árvore tecnológica. Suas instalações SÃO o carro.
- Cada departamento corresponde diretamente a peças reais do carro
- P&D define o teto, engenharia define a confiabilidade
- Cada real do orçamento tem uma consequência mecânica
Comande o Muro dos Boxes
Decisões em tempo real. Consequências reais.
- Telemetria ao vivo e telas de cronometragem
- Vista 2D da pista com posições dos carros
- Classificação e sessões de corrida estilo F1
Construa Sua Equipe
Cada contratação é uma aposta. Cada melhoria é um compromisso.
- Mercado dinâmico de pilotos com perfis únicos
- Fornecedores de motor, pneus, freios e combustível
- A infraestrutura molda o desempenho
O Dinheiro Controla Tudo
Patrocinadores pagam as contas. Resultados os mantêm felizes.
- Negocie contratos com chances de aceitação
- Prêmios em dinheiro, custos operacionais, projeções
- Gaste demais e sua carreira acabou
Últimos Posts de Desenvolvimento
Geração Aleatória de Pilotos — Criando 400 Pilotos Credíveis
Quando você começa uma nova carreira no The Undercut, o jogo cria um mundo inteiro de pilotos de corrida — cerca de 400. Cada um precisa de uma nacionalidade, idade, rosto, capacete, habilidades, salário e potencialmente um contrato. Veja como o sistema de geração funciona.
Linha de Borracha — Sistema de Evolução da Pista no The Undercut
Na F1 real, a superfície da pista muda ao longo do fim de semana de corrida conforme os pneus depositam borracha no asfalto. The Undercut simula isso com uma linha de borracha visual e um modelo de evolução da pista que afeta o desempenho dos carros.
Árvores Procedurais e Vegetação ao Redor da Pista no The Undercut
Cada circuito no The Undercut é cercado por florestas geradas proceduralmente. Veja como transformamos dados de curvatura e alguns parâmetros em vegetação convincente vista de cima — com sombras, profundidade e ajuste em tempo real.
Roteiro de Desenvolvimento
O Acesso Antecipado inclui um sistema completo de fim de semana de corrida e modo carreira evolutivo, com atualizações sazonais expandindo a profundidade da simulação.
Simulação
- Simulação completa de corrida com classificação e corrida
- Equipes rivais com IA e tomada de decisão independente
- Circuitos gerados proceduralmente com zonas de ultrapassagem, frenagem, trajetórias de curva e pit lane
Sistemas
- Mecânicas de pré-temporada e entre GPs
- Negociação de patrocínios, recrutamento de pilotos, seleção de fornecedores
- Debriefs pós-corrida com decisões de reparo de componentes
Renderização e UI
- Renderização 2D da pista com carros estilo F1 e áudio de motor
- Calendário dinâmico de temporada e anúncio de circuitos
- Primeira versão da interface concluída
- Modo carreira completo com progressão multi-temporada
- Pit stop e estratégia de pneus durante corridas
- Sistema climático afetando condições de corrida
- Safety car e eventos de bandeira vermelha
- Suporte a mods e integração com Steam Workshop
- Séries de corrida retrô adicionais jogáveis
- Séries modernas adicionais (era híbrida)
- Infraestrutura e departamentos expandidos
- Gestão avançada de equipe e engenheiros
- Conjuntos de regulamentos históricos