Esta é a primeira atualização de progresso da 0.6.0, com as primeiras capturas de ecrã da build. Tudo o que é mostrado abaixo vem de uma versão de desenvolvimento — trabalho em curso, nada é definitivo.
A 0.6.0 foi anunciada como a atualização de Clima & Afinação, e ambas estão bem encaminhadas. Mas cresceu para algo maior: um novo motor de física, um procedimento de bandeira vermelha, novos elementos visuais para os circuitos — e um segundo grande sistema, a gestão de staff. Está a tornar-se a maior atualização que The Undercut já teve.
Este artigo é a visão geral. Cada um destes sistemas terá a sua própria notícia detalhada nas próximas semanas.
Lançamento estimado: entre a segunda metade de novembro e meados de dezembro de 2026. A janela é propositadamente larga por agora — depende do ritmo de desenvolvimento e vai estreitar à medida que a atualização ganhar forma.
🌧️ Clima dinâmico

Na 0.6.0, o clima é totalmente simulado, em tempo real. Nada é scriptado e nada é decidido antecipadamente por sessão: as nuvens de chuva deslocam-se, formam-se e dissipam-se sobre o circuito enquanto os carros andam em pista.
- A chuva tem intensidade. Um chuvisco e um aguaceiro não dão a mesma corrida, e a intensidade muda ao longo do tempo.
- A chuva é localizada. Pode cair na pista inteira ou apenas numa parte dela — um setor encharcado enquanto o resto se mantém seco.
- A pista seca como uma pista real. A água desaparece primeiro na trajetória, por onde passam os carros, enquanto as bermas e as escapatórias ficam molhadas durante mais tempo. Sair da trajetória para ultrapassar significa encontrar menos aderência.
- O spray segue cada carro, e, vista de cima, uma corrida à chuva finalmente parece uma.

O radar meteorológico
Para acompanhar tudo isto, o muro das boxes ganha um radar meteorológico. Mostra em tempo real as células de chuva a atravessar a região e o circuito, coloridas por intensidade, com os carros em pista — para ver um aguaceiro a chegar antes de atingir a primeira curva.

Intermédios e pneus de chuva
Dois novos compostos juntam-se à gama de pneus: intermédios e pneus de chuva. Escolher quando trocar — e quando voltar aos slicks à medida que a trajetória seca — passa a ser uma das decisões-chave de um fim de semana de corrida, e o muro das boxes tem de ler uma pista que já não é a mesma de uma volta para a outra.


🔧 Afinação do carro
O sistema de afinação está a ser totalmente reformulado em paralelo com o clima — os dois estão ligados, já que uma corrida à chuva pede outro carro. Terá a sua própria atualização de progresso, com capturas de ecrã, muito em breve.
💥 Um novo motor de física: Kinematic V1
Este não estava na lista original da 0.6.0. A física de corrida que tem corrido todas as sessões até agora data da 0.2.7, ainda no início do desenvolvimento. Na 0.6.0, é totalmente substituída por um novo motor, o Kinematic V1.
O que muda em pista:
- Corridas mais realistas, com muito menos sobreposição entre carros — cada carro ocupa agora o seu próprio espaço num pelotão.
- Melhor deteção de colisões: o contacto é detetado quando acontece, onde acontece.
- Física de acidentes e piões muito mais realista. Um carro em pião mantém o seu impulso, desliza, enterra-se na gravilha e bate no que estiver no seu caminho.
- Os acidentes podem agora envolver vários carros. Um pião no meio do pelotão pode apanhar os carros que vêm atrás — as corridas tornam-se mais imprevisíveis e mais dramáticas.
- O regresso à pista depois de um pião foi corrigido. Um carro que fez pião volta agora à pista de forma limpa, sem as recuperações desajeitadas do motor antigo.


🚩 Bandeira vermelha
A 0.6.0 introduz a bandeira vermelha. Uma sessão pode agora ser interrompida — quando o clima torna a pista impraticável, ou depois de um grande incidente que bloqueia o circuito. Os carros regressam ao pit lane, e a corrida recomeça assim que as condições o permitirem.
🌳 Novo visual dos circuitos
Os circuitos recebem um grande conjunto de novos assets 2D, todos colocados de forma procedimental. O objetivo é um visual que, passo a passo, se aproxime das imagens de satélite — circuitos com ar orgânico e vivido, em vez de uma fita de asfalto sobre relva plana.
Novidades da 0.6.0: campos agrícolas à volta do circuito, edifícios, bancadas, estradas de serviço e rotundas, parques de estacionamento cheios de carros dos espectadores, o paddock com as áreas das equipas e o heliporto, escapatórias nas curvas — e muito mais.



👥 Gestão de staff
A outra grande novidade da 0.6.0 é a chegada da gestão de staff.
Funciona de uma forma muito própria e muda — subtilmente — a gestão das infraestruturas: as pessoas que uma equipa contrata e as instalações que constrói vão passar a depender umas das outras. O objetivo é dar verdadeira profundidade de gestão ao jogo, para lá do carro e do fim de semana de corrida.
O funcionamento em detalhe será tema de uma notícia dedicada. Por agora, basta dizer que uma equipa deixará de ser apenas edifícios e um orçamento.
🎁 E há mais
Clima, afinação, física, bandeira vermelha, visual dos circuitos e staff: é isto que pode ser mostrado hoje. Há ainda outras surpresas à espera dos jogadores na 0.6.0 — serão reveladas à medida que a atualização se aproxima, prevista por agora entre o fim de novembro e meados de dezembro.
Como sempre, a 0.6.0 está incluída na tua compra, como todas as atualizações até à 1.0. Feedback, relatórios de bugs e ideias continuam muito bem-vindos no Discord.
