A tredici giorni dall’Accesso Anticipato del 3 settembre, due risposte che aspettavate nello stesso articolo: quanto costa e cosa succede dopo.
In breve: 14,99 €, con il 12 % di sconto per i primi sette giorni, e un piano post-lancio costruito attorno a cinque grandi aggiornamenti, distanziati di circa 30-45 giorni l’uno dall’altro.
💰 Il prezzo
The Undercut entra in Accesso Anticipato a 14,99 € / 14,99 $ / 13,75 £.
Per i primi 7 giorni vale uno sconto di lancio del -12 %:
| Prezzo pieno | Primi 7 giorni (-12 %) | |
|---|---|---|
| 🇪🇺 EUR | 14,99 € | ≈ 13,19 € |
| 🇺🇸 USD | 14,99 $ | ≈ 13,19 $ |
| 🇬🇧 GBP | 13,75 £ | ≈ 12,10 £ |
| 🇨🇦 CAD | 17,99 CA$ | ≈ 15,83 CA$ |
| 🇦🇺 AUD | 20,95 A$ | ≈ 18,44 A$ |
| 🇧🇷 BRL | 53,49 R$ | ≈ 47,07 R$ |
| 🇯🇵 JPY | 1.900 ¥ | ≈ 1.672 ¥ |
| 🇵🇱 PLN | 62,99 zł | ≈ 55,43 zł |
| 🇲🇽 MXN | 204,99 $ | ≈ 180,39 $ |
| 🇨🇳 CNY | 59 ¥ | ≈ 51,92 ¥ |
I prezzi regionali per America Latina, MENA, CSI e Asia meridionale sono fissati a 8,55 $ (≈ 7,52 $ nella settimana di lancio). Steam mostra la cifra arrotondata esatta per il vostro negozio: la tabella qui sopra è il riferimento, non la cassa.
Perché comprare in Accesso Anticipato
Alla 1.0 il prezzo dovrebbe attestarsi intorno ai 20 $.
Non è un trucco per mettervi fretta. È la conseguenza onesta della roadmap qui sotto: meteo, un albero tecnologico, due serie giocabili in più e il multigiocatore sono tanto gioco da aggiungere, e la versione finita varrà più di quella che potrete avviare il 3 settembre.
Quello che conta: si paga una volta sola. Comprate a 13,19 € durante la settimana di lancio e ogni aggiornamento di questa pagina — tutti e cinque, più tutto ciò che non è annunciato — arriva senza costi aggiuntivi. Il prezzo dell’Accesso Anticipato è il più basso che questo gioco avrà mai.
🗺️ La roadmap dopo il lancio
Cinque grandi aggiornamenti. Ognuno è calibrato su 30-45 giorni di lavoro, il che colloca l’intero percorso in una forbice di cinque-sette mesi, con patch, correzioni e funzioni minori che arrivano nel mezzo, non al loro posto.
1 — Meteo e assetto
Meteo dinamico, pioggia compresa, e un nuovo sistema di assetto per rispondervi.
È al primo posto per un motivo: la pioggia è la più grande fonte di caos nelle corse, e oggi il gioco non ce l’ha. Una traiettoria che si asciuga, una sosta per montare le slick due giri troppo presto, un pilota la cui testa sul bagnato vale più del suo passo sull’asciutto: niente di tutto questo esiste finché non esiste il cielo. La revisione dell’assetto arriva insieme, perché una vettura che non si può riequilibrare quando cambia il grip è una vettura che si limita a perdere. Le prove libere e i piani di rodaggio attuali sono i sistemi su cui il meteo andrà a posarsi.
2 — Aggiornamento delle ere, albero tecnologico e revisione dello sviluppo motori
Ricerca che compra davvero un vantaggio, e un albero tecnologico che sblocca le ere: dai primi anni Novanta a oggi, e oltre.
Il vostro reparto R&S smette di essere una fabbrica di componenti e diventa una scommessa su dove sta andando lo sport. Puntate presto su una tecnologia e ne porterete il costo mentre i rivali incassano; azzeccatela e vi porterete un vantaggio che nessuno copierà per due stagioni. Il modo in cui commissionate i progetti cambia di conseguenza, e lo sviluppo motori viene smontato e ricostruito nello stesso passaggio.

Il Private Testing oggi: un piano permanente che gira a ogni weekend di Gran Premio. L’aggiornamento dell’albero tecnologico è ciò che trasformerà quel chilometraggio in direzione, non solo in sviluppo.
3 — Serie Turismo giocabile
Tetti in lamiera. Altre vetture, altri budget, altra politica: una serie giocabile a tutti gli effetti, non una verniciata su quella esistente.
4 — Serie GT giocabile
Stessa idea, disciplina diversa. Mentalità da endurance, traffico multiclasse e un mestiere da manager che non somiglia in nulla a una stagione di monoposto.
5 — Supporto multigiocatore
La richiesta numero uno. Gestire contro una persona invece che contro una simulazione.
È in fondo perché è la funzione che più viene punita se costruita troppo presto: ognuno dei sistemi qui sopra cambia il significato stesso di una stagione in multigiocatore, e pubblicarla prima di loro vorrebbe dire pubblicarla due volte.
🔁 E tutto quello che c’è in mezzo
I cinque aggiornamenti qui sopra sono i titoli, non l’intero calendario. In mezzo: miglioramento continuo, correzione di bug, lavoro sulla comodità di gioco e funzioni che nascono direttamente dai riscontri dei giocatori.
Quest’ultimo punto non è una frase di circostanza. La demo ha già riscritto parti di questo gioco: il sistema delle prove libere, il flusso del mercato piloti e una lunga lista di dettagli esistono nella forma attuale perché qualcuno l’ha detto su Discord. L’Accesso Anticipato alza quella manopola.
E altre sorprese lungo la strada. Non tutto ciò che è in programma sta in questa pagina.
👉 Unitevi al Discord — è lì che la roadmap viene contraddetta, ed è lì che prende forma il prossimo aggiornamento.
📅 Le date che contano
- 3 settembre 2026 — lancio in Accesso Anticipato, 14,99 €
- Dal 3 al 10 settembre — sconto di lancio, -12 % (≈ 13,19 €)
- Alla 1.0 — previsti circa 20 $
Aggiungete The Undercut alla vostra lista dei desideri su Steam — le liste dei desideri decidono quanto il gioco sarà visibile il giorno del lancio, e non costano nulla.
Ci vediamo al muretto il 3 settembre.