Dreizehn Tage vor dem Early Access am 3. September zwei Antworten im selben Beitrag: was es kostet und was danach kommt.
Kurzfassung: 14,99 €, mit 12 % Rabatt in den ersten sieben Tagen, und ein Plan nach dem Launch, der auf fünf großen Updates aufbaut — jedes im Abstand von rund 30 bis 45 Tagen.
💰 Der Preis
The Undercut startet in den Early Access zu 14,99 € / 14,99 $ / 13,75 £.
In den ersten 7 Tagen gilt ein Launch-Rabatt von -12 %:
| Vollpreis | Erste 7 Tage (-12 %) | |
|---|---|---|
| 🇪🇺 EUR | 14,99 € | ≈ 13,19 € |
| 🇺🇸 USD | 14,99 $ | ≈ 13,19 $ |
| 🇬🇧 GBP | 13,75 £ | ≈ 12,10 £ |
| 🇨🇦 CAD | 17,99 CA$ | ≈ 15,83 CA$ |
| 🇦🇺 AUD | 20,95 A$ | ≈ 18,44 A$ |
| 🇧🇷 BRL | 53,49 R$ | ≈ 47,07 R$ |
| 🇯🇵 JPY | 1.900 ¥ | ≈ 1.672 ¥ |
| 🇵🇱 PLN | 62,99 zł | ≈ 55,43 zł |
| 🇲🇽 MXN | 204,99 $ | ≈ 180,39 $ |
| 🇨🇳 CNY | 59 ¥ | ≈ 51,92 ¥ |
Die regionalen Preise für Lateinamerika, MENA, die GUS und Südasien liegen bei 8,55 $ (≈ 7,52 $ in der Launch-Woche). Steam zeigt den exakt gerundeten Betrag für euren Shop — die Tabelle oben ist die Referenz, nicht die Kasse.
Warum im Early Access kaufen
Zu 1.0 wird der Preis voraussichtlich bei rund 20 $ liegen.
Das ist kein Trick, um euch zu drängen. Es ist die ehrliche Folge der Roadmap weiter unten: Wetter, ein Techtree, zwei zusätzliche spielbare Rennserien und Mehrspieler sind eine Menge Spiel obendrauf — und das fertige Spiel wird mehr wert sein als das, was ihr am 3. September starten könnt.
Worauf es ankommt: Ihr zahlt einmal. Kauft in der Launch-Woche für 13,19 €, und jedes Update auf dieser Seite — alle fünf, plus alles Unangekündigte — kommt ohne Aufpreis dazu. Der Early-Access-Preis ist der niedrigste, den dieses Spiel je haben wird.
🗺️ Die Roadmap nach dem Launch
Fünf große Updates. Jedes ist auf 30 bis 45 Tage Arbeit angesetzt, was den gesamten Lauf in einen Zeitraum von fünf bis sieben Monaten legt — mit Patches, Fixes und kleineren Features dazwischen, nicht anstelle davon.
1 — Wetter und Setup
Dynamisches Wetter samt Regen und ein neues Setup-System, das darauf antwortet.
Das steht aus einem Grund an erster Stelle: Regen ist die größte Chaosquelle im Rennsport, und aktuell hat das Spiel ihn nicht. Eine abtrocknende Ideallinie, ein Boxenstopp auf Slicks zwei Runden zu früh, ein Fahrer, dessen Kopf im Nassen besser ist als sein Tempo im Trockenen — nichts davon existiert, solange der Himmel es nicht tut. Die Setup-Überarbeitung kommt gemeinsam damit, denn ein Auto, das man bei wechselndem Grip nicht neu ausbalancieren kann, ist ein Auto, das schlicht verliert. Das heutige Freie Training und die Run-Pläne sind die Systeme, auf die sich das Wetter legt.
2 — Epochen-Update, Techtree und Überarbeitung der Motorenentwicklung
Forschung, die euch tatsächlich einen Vorteil erkauft, und ein Techtree, der Epochen freischaltet — von den frühen Neunzigern bis heute und darüber hinaus.
Eure F&E-Abteilung hört auf, eine Teilefabrik zu sein, und wird zur Wette darauf, wohin sich der Sport bewegt. Setzt früh auf eine Technologie, und ihr tragt die Kosten, während die Konkurrenz kassiert; liegt ihr richtig, tragt ihr einen Vorsprung, den zwei Saisons lang niemand kopiert. Wie ihr Projekte in Auftrag gebt, ändert sich mit, und die Motorenentwicklung wird im selben Zug abgerissen und neu gebaut.

Private Testing heute — ein Dauerplan, der an jedem Grand-Prix-Wochenende läuft. Das Techtree-Update macht aus dieser Laufleistung eine Richtung, nicht nur Entwicklung.
3 — Spielbare Tourenwagen-Serie
Blechdächer. Andere Autos, andere Budgets, andere Politik — eine vollwertige spielbare Serie, kein Anstrich über der bestehenden.
4 — Spielbare GT-Serie
Gleiche Idee, andere Disziplin. Langstreckendenken, Verkehr über mehrere Klassen und ein Managerjob, der mit einer Monoposto-Saison nichts gemein hat.
5 — Mehrspieler-Unterstützung
Der meistgenannte Wunsch. Gegen einen Menschen managen statt gegen eine Simulation.
Er steht zuletzt, weil ihn ein zu früher Bau am härtesten bestraft: Jedes System darüber verändert, was eine Mehrspieler-Saison überhaupt bedeutet — ihn vorher auszuliefern hieße, ihn zweimal auszuliefern.
🔁 Und alles dazwischen
Die fünf Updates oben sind die Schlagzeilen, nicht der ganze Kalender. Dazwischen: kontinuierliche Verbesserung, Bugfixes, Komfortarbeit und Features, die direkt aus dem Spieler-Feedback stammen.
Der letzte Punkt ist keine Floskel. Die Demo hat Teile dieses Spiels bereits umgeschrieben — das Trainingssystem, der Ablauf des Fahrermarkts und eine lange Liste kleinerer Dinge existieren in ihrer heutigen Form, weil es jemand auf Discord gesagt hat. Der Early Access dreht diesen Regler weiter auf.
Und weitere Überraschungen unterwegs. Nicht alles, was geplant ist, steht auf dieser Seite.
👉 Tretet dem Discord bei — dort wird der Roadmap widersprochen, und dort nimmt das nächste Update Form an.
📅 Die Termine, die zählen
- 3. September 2026 — Early-Access-Launch, 14,99 €
- 3. bis 10. September — Launch-Rabatt, -12 % (≈ 13,19 €)
- Zu 1.0 — voraussichtlich rund 20 $
Setzt The Undercut auf eure Steam-Wunschliste — Wunschlisten entscheiden darüber, wie sichtbar das Spiel am ersten Tag ist, und sie kosten nichts.
Wir sehen uns am 3. September am Kommandostand.