<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>The Undercut - Racing Manager | Blog Dev</title><description>Actualites de developpement de The Undercut - Racing Manager, un jeu de gestion de course retro annees 90.</description><link>https://www.the-undercut.com/</link><item><title>Generation aleatoire de pilotes — Creer 400 pilotes credibles</title><link>https://www.the-undercut.com/fr/blog/devlog-004/</link><guid isPermaLink="true">https://www.the-undercut.com/fr/blog/devlog-004/</guid><description>Quand vous commencez une nouvelle carriere dans The Undercut, le jeu cree un monde entier de pilotes — environ 400. Chacun a besoin d&apos;une nationalite, d&apos;un age, d&apos;un visage, d&apos;un casque, de competences, d&apos;un salaire et potentiellement d&apos;un contrat. Voici comment fonctionne le systeme de generation.</description><pubDate>Sat, 11 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Rubber Line — Le systeme d&apos;evolution de la piste dans The Undercut</title><link>https://www.the-undercut.com/fr/blog/devlog-003/</link><guid isPermaLink="true">https://www.the-undercut.com/fr/blog/devlog-003/</guid><description>En vraie F1, la surface de la piste change tout au long d&apos;un week-end de course a mesure que les pneus deposent du caoutchouc sur l&apos;asphalte. The Undercut simule ce phenomene avec une ligne de gomme visuelle et un modele d&apos;evolution de piste qui affecte les performances des voitures.</description><pubDate>Mon, 23 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Arbres proceduraux et vegetation en bord de piste dans The Undercut</title><link>https://www.the-undercut.com/fr/blog/devlog-002/</link><guid isPermaLink="true">https://www.the-undercut.com/fr/blog/devlog-002/</guid><description>Chaque circuit de The Undercut est entoure de forets generees de maniere procedurale. Voici comment nous transformons les donnees de courbure et une poignee de parametres en une vegetation vue de dessus convaincante — avec ombres, profondeur et reglage en temps reel.</description><pubDate>Tue, 17 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Generation procedurale de circuits dans The Undercut Racing Manager</title><link>https://www.the-undercut.com/fr/blog/devlog-001/</link><guid isPermaLink="true">https://www.the-undercut.com/fr/blog/devlog-001/</guid><description>The Undercut genere un nouveau circuit pour chaque course. Aucune piste n&apos;est identique. Voici comment une page blanche devient un circuit de F1 entierement jouable en moins d&apos;une seconde.</description><pubDate>Thu, 12 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>