Esta página es el mapa. The Undercut se puede modear en tres frentes — packs de contenido, circuitos e idiomas — y todas las guías están enlazadas abajo, en orden de lectura. Si vas a enviar un único enlace a alguien, envía este.
Todo se crea con herramientas que vienen dentro del juego: menú principal → Herramientas de modding. Sin instalación, sin cuenta, sin SDK.
Las dos respuestas que todo el mundo necesita primero
Dónde viven tus mods. En tu propia carpeta de usuario, no en la carpeta de instalación del juego. El juego la crea al arrancar:
| Tu sistema | Carpeta |
|---|---|
| Windows | %APPDATA%\TheUndercut\mods\ — pégalo en la barra de direcciones del Explorador |
| macOS | ~/Library/Application Support/TheUndercut/mods/ |
| Linux | ~/.local/share/TheUndercut/mods/ |
Deja ahí un archivo y el juego lo encuentra al arrancar. No se instala nada, no se parchea nada, y borrar el archivo lo devuelve todo a su sitio.
La demo no tiene modding. La demo y las builds de Next Fest salen sin soporte de mods en absoluto: está eliminado en compilación, no desactivado. Necesitas el juego completo.
Las guías
| Guía | Léela cuando |
|---|---|
| Modding — Visión general | Quieres el cuadro completo: los tres canales, dónde van los archivos, cómo los escanea el juego y qué comprobar cuando algo no aparece |
| Packs de mods | Quieres saber qué puede cambiar un pack de contenido —equipos, pilotos, patrocinadores, proveedores, calendario— y el formato exacto del archivo |
| Editor de mods | Estás construyendo un pack de verdad: los formularios, las vistas previas en vivo, la pestaña Auditoría que caza los errores que el juego acepta en silencio |
| Modding de circuitos | Quieres dibujar un trazado y correrlo, y elegir si se suma a una sola temporada o a todo el mundo |
| Packs de idioma | Quieres el juego en un idioma que no trae |
| Publicar en el Steam Workshop | Has hecho algo y quieres que otros puedan suscribirse |
Elige tu camino
«Quiero jugar una temporada real»
Un pack de contenido sustituye la parrilla por tus propios equipos, pilotos, patrocinadores y proveedores, y puede llevar su propio calendario.
- Lee packs de mods para saber qué puede y qué no puede cambiar un pack.
- Constrúyelo en el Editor de mods y lee su pestaña Auditoría antes de guardar.
- Arráncalo: Nueva carrera → Mods personalizados. Un pack solo se aplica a una carrera creada con él.
«Quiero dibujar un circuito»
El Editor de circuitos parte de una línea central que dibujas con el ratón y deduce todo lo demás —sectores, numeración de curvas, pit lane, pianos, gradas— con el mismo código que usa el generador procedural.
Lee modding de circuitos. También cubre lo que se le escapa a la gente: las tres formas distintas en que un trazado llega a una carrera, y cuáles de ellas lo mantienen corriendo temporada tras temporada.
«Quiero el juego en mi idioma»
Un archivo de texto, sin código. La frase inglesa del juego es la clave de traducción, y todo lo que no traduzcas recae en inglés, así que un pack a medias es perfectamente jugable.
Lee packs de idioma.
«Quiero compartir lo que he hecho»
Cualquiera de los tres puede enviarse como archivo suelto o publicarse como objeto del Workshop al que suscribirse. Publicar pasa por SteamCMD: diez minutos la primera vez, dos minutos después.
Lee publicar en el Steam Workshop.
Conviene saberlo antes de empezar
- Un pack solo se aplica al crear la carrera. Editar un pack nunca cambia una carrera ya en marcha: empieza otra para ver el cambio.
- Tus propios archivos ganan a tus suscripciones. Un archivo en tu carpeta
mods/gana a un objeto suscrito del mismo nombre, y así pruebas un cambio sin cancelar la suscripción. - Los nombres propios siguen siendo generados. Un pack de idioma traduce la interfaz, no los pilotos, equipos, patrocinadores y circuitos que generó el mundo.
- El chino, el japonés y el coreano aún no están soportados: necesitan una fuente que el juego no incluye. El latino, el latino extendido y el cirílico funcionan todos.
- Cuando algo no aparece, ejecuta el juego con
--list-modsdesde su carpeta: imprime cada archivo que ha recogido realmente cada escaneo. La visión general tiene la tabla de causas habituales.
Conseguir ayuda
Lleva tu archivo al Discord: el canal de modding es donde se miran packs, trazados y traducciones, y donde se reportan las asperezas de las propias herramientas.