Un circuito que dibujas es un trazado de pleno derecho: el juego deduce su perfil de velocidad, los sectores, la numeración de curvas, el pit lane, los pianos, las gradas y los árboles con el mismo código que usa el generador procedural. Lo único que aportas tú es la línea central.
Menú principal → Herramientas de modding → Editor de circuitos.
Del dibujo a la carrera
Dibujar
- Dibujar — mantén pulsado el botón izquierdo del ratón y traza el circuito cerrado. Al soltar se comprueba la forma: un trazado que se cruza a sí mismo se rechaza (nada de ochos). El deslizador Fidelidad decide cuánto sobrevive de tu trazo: bajo conserva curvas largas y amplias, alto conserva exactamente los meandros que dibujaste. Moverlo reprocesa tu trazo original, así que se comporta como volver a dibujar.
- Importar img… (
I) — elige una imagen de un trazado (una línea oscura sobre fondo claro) y el editor la vectoriza en un circuito cerrado, dejando la imagen como calco tenue para redibujar encima. - Img de ref… (
B) — pon cualquier imagen bajo el lienzo sin vectorizarla: una foto, una vista de satélite, un boceto. Dibujas tú encima. - Cargar… (
O) — reabre uno de tus archivos.circuitguardados, con marcadores, nombre y valoraciones incluidos. - Marcadores (
M) — haz clic en la pista para fijar Salida/Meta, Entrada a boxes y Salida de boxes;Rvuelve a la colocación automática (la recta más larga). - Vista previa — el renderizador 2D real de carrera, no un esquema.
Talterna entre la vista texturizada y la línea coloreada por zonas con los números de curva.
Dibujes lo que dibujes, el juego impone un radio mínimo de curva de 40 m y suaviza los picos de curvatura, así que incluso un trazo nervioso produce un circuito conducible.
Forma de las curvas
Dos deslizadores, Radio y Ángulo, aplicados a un ámbito que recorres con < y >: todas las curvas, un sector o curva N. Los ajustes por sector y por curva se suman. Las curvas del ámbito se resaltan con su número en el lienzo.
Ambos operadores son locales y fijados: la entrada y la salida de una curva nunca se mueven, así que el circuito sigue cerrado y el resto del trazado queda intacto. El cambio se desvanece hasta cero en los extremos de la curva, y por eso una curva remodelada sigue enlazando limpiamente con su recta. El Radio cierra o abre la curva; el Ángulo desplaza el giro hacia el vértice (un punto agudo) o lo aleja de él (una curva de radio constante).
Comprobarlo
- Analizar (
A) lanza una simulación real de cuatro vueltas con un coche de referencia e informa de mejor vuelta, velocidad punta, curva más lenta, media, porcentaje a fondo, desgaste de neumáticos por vuelta y combustible por vuelta. - Prueba al volante lanza tu trazado como una carrera en vivo contra una parrilla completa. Al salir de la carrera vuelves al editor con el trazado intacto.
Propiedades
Nombre, país, ciudad, año, el carácter del trazado (equilibrado / rápido / técnico / urbano), las valoraciones de carga aerodinámica / desgaste de neumáticos / adelantamientos, el preajuste visual, la longitud objetivo y la colocación en carrera: una plaza garantizada en el calendario o el grupo de sorteo.
Las tres valoraciones se deducen de la geometría y se muestran a título informativo; en juego, el juego deriva la carga, el desgaste y los adelantamientos de un trazado a partir de su carácter, así que ese es el campo que cambia cómo se corre en el circuito.
Guardar (Ctrl+S) escribe <tu carpeta de mods>/circuits/<nombre>.circuit — en tu carpeta de usuario, no en la carpeta de instalación del juego (ver dónde van los archivos). Ese único archivo es todo el circuito.
El archivo .circuit
Texto plano, una instrucción por línea: legible, comparable con diff y fácil de revisar a ojo:
name Monaco 1994
country Monaco
city Monte Carlo
year 1994
target_km 3.3
preset 0 # 0 = automático (clima) · 1-6 = una plantilla visual
character street
downforce 88
tire_wear 40
overtaking 15
calendar guaranteed 6 # o: calendar pool
start_finish 0.12 # opcional, fracción de longitud de arco 0..1
pit_entry 0.08
pit_exit 0.18
p 512.0 340.5 # línea central, un punto por línea
p 516.2 338.9
...
Los puntos están en el espacio propio del editor; el juego reescala el trazado a target_km, así que los números absolutos dan igual: solo importa la forma.
Llevarlo a una carrera
1. Configuración de carrera (Personalizado). Nueva carrera → Prime Formula Series → Personalizado (Avanzado). La ventana de configuración tiene una sección de circuitos que lista cada .circuit que el juego ha encontrado; los que selecciones quedan fijados en el calendario de la carrera que estás creando — la revisión de sedes de mitad de temporada nunca los sustituye.
2. Grupo de circuitos personalizados. Ajustes → Carrera → Grupo de circuitos → Personalizado…. Elige los archivos, un tamaño de grupo y cómo se rellena el resto. Esos trazados se convierten en sedes del mundo: ocupan primero las rondas de la temporada y luego viven como cualquier sede — contratos, revisiones de sede, regresos. Esta es la opción para «quiero que mis trazados formen parte de este mundo», no «de esta temporada».
3. El calendario de un pack de mods. Importa los archivos en la página Circuitos del Editor de mods y ordénalos en su página Calendario. Un pack con calendario construye a partir de él la temporada de carrera, ronda a ronda, mezclando tus trazados con otros autogenerados como prefieras. Consulta packs de mods.
Las vías 1 y 3 fijan sus rondas: el trazado que colocaste ahí se sigue corriendo temporada tras temporada. La vía 2 hace lo contrario a propósito — una sede del grupo vive en el mundo, así que tiene contrato de sede, puede renovarse, puede perder su plaza en la revisión de mitad de temporada y puede volver más adelante.
Compartir un circuito
El archivo .circuit es autónomo: envíaselo a alguien y lo deja en su propia carpeta mods/circuits/. Para publicarlo como objeto suscribible, consulta publicar en el Steam Workshop — un circuito es el objeto más simple posible, un archivo en una carpeta.