Wiki en construcción. Muchos conceptos de aquí provienen de la alpha 0.2 y todavía pueden cambiar. La wiki se finalizará para la versión 1.0 — por ahora está para ayudar a los testers cerrados y, más adelante, a los jugadores del acceso anticipado a orientarse. Para la información más actual y fiable, únete al Discord — es donde se anuncian los cambios primero y donde puedes preguntar directamente.

Únete al Discord para las últimas novedades

Editor de mods

La app de navegador sin conexión que escribe packs de contenido — el raíl, los formularios, las vistas previas en vivo, la pestaña Auditoría y cómo se guarda un pack en mods/.

En esta página

El Editor de mods es una pequeña aplicación que viene dentro de la carpeta del juego y construye packs de mods. Funciona totalmente sin conexión en tu navegador, desde el propio archivo: sin instalación, sin npm, sin servidor y sin cuenta. El motor de base de datos corre dentro de la página.

Ábrelo desde el menú principal: Herramientas de modding → Editor de mods. Abre mod-editor/index.html en el navegador del sistema; también puedes hacer doble clic tú mismo en ese archivo.

Se abre tras un aviso de «herramientas experimentales». Va por lo jóvenes que son las herramientas: nada de lo que hace el editor puede tocar tus partidas.


La disposición

CONTENIDO Equipos 11 Pilotos 22 Patrocinadores Proveedores PACK Ajustes Circuitos Calendario Auditoría 2 ENTRADAS Scarlet Racing Azure Motors Emerald GP Nordic Engineering ! Solar Dynamics + Añadir equipo vista previa en vivo — coche, decoración, retrato, panel de marca IDENTIDAD DECORACIÓN Lo que dejes en blanco sigue siendo procedural.

Tres columnas: el raíl de secciones a la izquierda, las entradas de la sección elegida en el centro y el formulario de la entrada seleccionada a la derecha, con un render en vivo encima. Lo que ves en la vista previa lo dibuja el propio código de color del juego: es lo que va a correr.


Hacer un pack

  1. Abre index.html. Arranca con un pack nuevo y un equipo listo para editar.
  2. Elige una sección, pulsa + Añadir y rellena el formulario. La vista previa se actualiza mientras escribes: la decoración sobre un monoplaza, un radar de seis ejes para las aptitudes de un piloto, el panel de marca para patrocinadores y proveedores.
  3. Suelta un PNG sobre un campo de logo para adjuntar una imagen. Se recorta a cuadrado 195×195 automáticamente, el formato que usan los logos del juego.
  4. Revisa la pestaña Auditoría (ver abajo).
  5. Guardar pack (o Ctrl+S) en la carpeta mods/ del juego.

Un punto ámbar junto al nombre del pack indica cambios sin guardar, y el navegador te avisa antes de que cierres la pestaña.

En Chrome y Edge, Guardar escribe directamente en el archivo que abriste. En Firefox lo descarga: muévelo tú a mods/.


La pestaña Auditoría

La pestaña Auditoría lista lo que el juego aceptará de tu pack sin rechistar y solo te cobrará en partida. Cada hallazgo dice qué va a pasar de verdad, salta a la fila que hay que editar y puede ignorarse durante la sesión. Nada de esto impide guardar. Una fila con un problema abierto también se marca en rojo en la lista de entradas, para que la veas donde la creas.

HallazgoPor qué importa
Un equipo que no saca 2 cochesEl asiento de un piloto es su coche: el titular conduce el coche 1 y el segundo el coche 2. Dos pilotos en el mismo asiento dejan el otro coche vacío, y ese coche no toma la salida
Un piloto asignado a un equipo que el pack no defineEl asiento se ignora y pasa al grupo de agentes libres
Un piloto menor de 18 asignado a un equipoManda la regla de edad de la serie: no se sienta, y podrá firmarse cuando tenga edad
Un piloto menor de 16Promesa exclusiva de mods: envejece cada temporada y no aparece en Ojeadores hasta los 14
Dos equipos con el mismo nombreSus asientos están a salvo (los vínculos se resuelven por id), pero clasificaciones, noticias y todas las listas de equipos mostrarán dos veces el mismo nombre
Dos pilotos con el mismo códigoEl juego renombra a uno al cargar, en silencio
Una fila sin nombreEl juego la salta
Más de 14 equiposComprueba que tu parrilla deba ser realmente tan larga
Una ronda marcada como circuito sin ninguno elegidoSe corre en un trazado generado en vez del tuyo
Menos pilotos de los que necesitan las parrillasEl juego genera la diferencia
Un código que no tiene tres letrasLas clasificaciones están maquetadas para tres

La primera línea explica por qué existe la pestaña: un pack de 13 equipos puso una vez 22 pilotos en la parrilla en lugar de 26, porque cuatro equipos tenían dos pilotos en un asiento y ninguno en el otro, y en ningún sitio se decía.


Formato de pack y actualizar un pack antiguo

Ajustes → Formato de pack indica con qué versión del formato se leyó el archivo y cuál se escribirá al guardar (v2, que exige el juego en 0.5.4-6 o posterior).

La v2 da a cada fila un id estable, y cada vínculo —el asiento de un piloto, el equipo de un patrocinador o proveedor, el circuito de una ronda del calendario— apunta a ese id en lugar de al nombre visible. Renombrar un equipo conserva por tanto a su gente, y dos equipos pueden compartir nombre sin que el segundo se quede sin nadie. Las estadísticas de proveedores también se escriben con sus nombres reales por categoría, y un color o un modelo de coche vacío significa ahora conserva el generado en lugar de pintar el coche de gris.

No tienes que hacer nada: abrir un pack antiguo lo actualiza, y guardar escribe el formato nuevo. El botón de esa tarjeta es la versión explícita: informa de cuántas filas recibieron un id, cuántos vínculos se reconstruyeron y de cualquier referencia que apunte a algo que el pack no define (el juego las ignora; el editor nunca las borra por ti).

Página Ajustes

La identidad del propio pack y sus reglas de mundo:

  • Nombre / autor — lo que muestra el selector de packs.
  • Escenario — Nueva serie (el jugador se suma a la parrilla con un equipo nuevo) o Impuesto (el jugador toma uno de tus equipos desde la carrera 1). Impuesto revela los campos adicionales: infraestructuras, palmarés, año de fundación y los vínculos de «firmado con» en pilotos, patrocinadores y proveedores.
  • Año de inicio — el año natural de la temporada 1, para que un pack pueda arrancar en cualquier época.
  • Modos de sección — extender o reemplazar, sección por sección. Consulta packs de mods.
  • Campeonatos — el mundo hace correr once series, y el juego rellena los asientos que tu pack deja vacíos. Desmarca las que no quieras y verás en vivo el número mínimo de pilotos que exige tu selección; deja la serie jugable y desmarca el resto, y tus pilotos serán las únicas personas del mundo.
  • Reglamentos — la escala de puntos y la regla del 107 % en clasificación.

Páginas Circuitos y Calendario

  • Circuitos — importa los archivos .circuit guardados por el Editor de circuitos del juego, sin duplicados por nombre.
  • Calendario — ordena las rondas de la temporada. Cada ronda es uno de tus circuitos importados o un trazado autogenerado (eliges carácter y longitud). Autorrellenar desde plazas garantizadas coloca cada circuito que declaró una plaza garantizada en esa ronda; el resto se queda en el grupo.

Notas sobre campos concretos

Presupuesto del equipo. El presupuesto inicial va en millones y fija la caja directamente. El perfil de comportamiento (pequeño / mediano / grande) no es solo una cantidad: el juego lo consulta para las reservas de caja de la IA, el tope de infraestructuras, el valor de empresa, el prestigio, la exigencia al elegir pilotos y la ambición en I+D. Déjalo en blanco y se deduce del presupuesto, de modo que un equipo de 145 M$ se comporta de verdad como un equipo grande. Fíjalo explícitamente solo si quieres un desajuste a propósito.

Decoraciones. Dos cosas distintas llevan los colores, y ambas se previsualizan: el coche de carrera (uno de doce modelos en vista lateral, con tus tres colores sustituyendo sus tres zonas pintadas) y el coche en 2D en vivo (el sprite cenital, que además luce uno de doce patrones de decoración; déjalo en Auto para que elija el juego).

Sprite de coche personalizado. Un PNG que sustituye el modelo integrado para un equipo: vista lateral mirando a la derecha, fondo transparente, redimensionado a 256 px de alto al importarlo. Pinta las zonas recoloreables en rojo / verde / azul puros: pasan a ser los colores de equipo 1 / 2 / 3, conservando el sombreado píxel a píxel; los grises y negros (neumáticos, cabina) se dejan tal cual. Los sprites personalizados no llevan zonas de patrocinio, así que corren sin calcomanías.

Pilotos. Cada aptitud tiene dos mandos —el valor actual y el techo hasta el que puede crecer— más una curva de crecimiento. Aleatorizar aptitudes tira ambos usando las franjas de edad del propio juego. El gráfico de la cabecera dibuja la carrera resultante temporada a temporada; léelo como la forma de una trayectoria, no como una garantía. Rasgos ofrece los dieciséis del juego, con las parejas incompatibles en gris y con la escala de niveles de cada rasgo. Sugerir deduce un salario del total ponderado de estadísticas y Generar construye un código único de tres letras a partir del apellido.

Proveedores. La categoría decide el formulario: un fabricante de motores, uno de neumáticos y uno de combustible son tres cosas distintas, y la ficha técnica cambia con ella. Deja una estadística en 0 y conserva lo que el juego haya generado.


Herramienta hermana

Al final del raíl, Editor de idiomas abre el editor de traducciones en una pestaña nueva — deliberadamente nueva, para que el pack que estás editando siga en memoria.