Um circuito que desenhe é um traçado de pleno direito: o jogo deduz o seu perfil de velocidade, os setores, a numeração das curvas, a pit lane, as lancis, as bancadas e as árvores com o mesmo código que o gerador procedural usa. A única coisa que fornece é a linha central.
Menu principal → Ferramentas de modding → Editor de circuitos.
Do desenho à corrida
Desenhar
- Desenhar — mantenha o botão esquerdo do rato premido e trace o circuito fechado. Ao largar, a forma é verificada: um traçado que se cruza a si próprio é recusado (nada de oitos). O cursor Fidelidade decide quanto sobrevive do seu traço — baixo mantém curvas longas e amplas, alto mantém exatamente as ondulações que desenhou. Movê-lo reprocessa o traço original, por isso comporta-se como voltar a desenhar.
- Importar img… (
I) — escolha a imagem de um traçado (uma linha escura sobre fundo claro) e o editor decalca-a num circuito fechado, mantendo a imagem como decalque ténue para redesenhar por cima. - Img de ref… (
B) — coloque qualquer imagem sob a tela sem a decalcar: uma foto, uma vista de satélite, um esboço. É você que desenha por cima. - Carregar… (
O) — reabra um dos seus ficheiros.circuitguardados, incluindo marcadores, nome e classificações. - Marcadores (
M) — clique na pista para fixar Partida/Meta, Entrada das boxes e Saída das boxes;Rvolta à colocação automática (a reta mais longa). - Pré-visualização — o verdadeiro renderizador 2D de corrida, não um esquema.
Talterna entre a vista texturada e a linha colorida por zonas com os números das curvas.
Desenhe o que desenhar, o jogo impõe um raio mínimo de curva de 40 m e suaviza os picos de curvatura, por isso até um traço nervoso produz uma pista conduzível.
Forma das curvas
Dois cursores, Raio e Ângulo, aplicados a um âmbito que percorre com < e >: todas as curvas, um setor ou curva N. As definições por setor e por curva somam-se. As curvas do âmbito são realçadas com o respetivo número na tela.
Ambos os operadores são locais e fixados: a entrada e a saída de uma curva nunca se mexem, por isso o circuito continua fechado e o resto do traçado intacto. A alteração esbate-se até zero nas extremidades da curva, e é por isso que uma curva remodelada continua a encontrar a sua reta de forma limpa. O Raio aperta ou abre a curva; o Ângulo desloca a viragem para o ápex (um ponto agudo) ou afasta-a dele (uma curva de raio constante).
Verificá-lo
- Analisar (
A) corre uma simulação real de quatro voltas com um carro de referência e reporta a melhor volta, a velocidade máxima, a curva mais lenta, a média, a percentagem a fundo, o desgaste de pneus por volta e o combustível por volta. - Teste ao volante lança o seu traçado como corrida a sério contra uma grelha completa. Sair da corrida devolve-o ao editor com o traçado intacto.
Propriedades
Nome, país, cidade, ano, o carácter do traçado (equilibrado / rápido / técnico / citadino), as classificações de apoio aerodinâmico / desgaste de pneus / ultrapassagens, a predefinição visual, o comprimento pretendido e a colocação em carreira — um lugar garantido no calendário ou o conjunto de sorteio.
As três classificações são deduzidas da geometria e mostradas a título informativo; em jogo, o jogo deriva o apoio, o desgaste e as ultrapassagens de um traçado a partir do seu carácter — é esse o campo que muda a forma como se corre no circuito.
Guardar (Ctrl+S) escreve <a sua pasta de mods>/circuits/<nome>.circuit — na sua pasta de utilizador, não na pasta de instalação do jogo (ver onde ficam os ficheiros). Esse único ficheiro é o circuito inteiro.
O ficheiro .circuit
Texto simples, uma instrução por linha — legível, comparável com diff e fácil de verificar a olho:
name Monaco 1994
country Monaco
city Monte Carlo
year 1994
target_km 3.3
preset 0 # 0 = automático (clima) · 1-6 = um modelo visual
character street
downforce 88
tire_wear 40
overtaking 15
calendar guaranteed 6 # ou: calendar pool
start_finish 0.12 # opcional, fração de comprimento de arco 0..1
pit_entry 0.08
pit_exit 0.18
p 512.0 340.5 # linha central, um ponto por linha
p 516.2 338.9
...
Os pontos estão no espaço próprio do editor; o jogo redimensiona o circuito para target_km, por isso os números absolutos não interessam — só a forma.
Levá-lo para uma carreira
1. Configuração da carreira (Personalizado). Nova carreira → Prime Formula Series → Personalizado (Avançado). A janela de configuração tem uma secção de circuitos que lista cada .circuit que o jogo encontrou; os que selecionar ficam gravados no calendário da carreira que está a criar e fixados aí — a revisão de palcos de meio da época nunca os troca.
2. Conjunto de circuitos personalizados. Definições → Carreira → Conjunto de circuitos → Personalizado…. Escolha os ficheiros, um tamanho de conjunto e como o resto é preenchido. Esses traçados tornam-se palcos do mundo: ficam primeiro com as rondas da época e depois vivem como qualquer palco — contratos, revisões de palco, regressos. É a opção para «quero que os meus traçados façam parte deste mundo», e não «desta época».
3. O calendário de um pacote de mods. Importe os ficheiros na página Circuitos do Editor de mods e ordene-os na página Calendário. Um pacote com calendário constrói a época da carreira a partir dele, ronda a ronda, misturando os seus traçados com outros gerados automaticamente como quiser. Veja pacotes de mods.
As vias 1 e 3 fixam as suas rondas: o traçado que lá colocou continua a ser corrido época após época. A via 2 faz o contrário de propósito — um palco do conjunto vive no mundo, por isso tem contrato de palco, pode ser renovado, pode perder o lugar na revisão de meio da época e pode voltar mais tarde.
Partilhar um circuito
O ficheiro .circuit é autónomo: envie-o a alguém e essa pessoa coloca-o na sua própria pasta mods/circuits/. Para o publicar como item subscritível, veja publicar na Steam Workshop — um circuito é o item mais simples possível, um ficheiro numa pasta.