A Academia de pilotos é a sua fábrica de talentos: um 9.º departamento de infraestrutura que acolhe talentos juniores (16-18) e de desenvolvimento (18-21) que lhe pertencem por inteiro, que conhece na perfeição e que pode promover diretamente para um lugar de corrida. É o departamento mais caro do jogo e o único que pode ser fechado. Abra-o quando o orçamento estiver confortável e quiser deixar de comprar pilotos a preço de mercado.
Como abrir
- Barra lateral → Academia (ícone 18). A entrada fica esbatida enquanto o departamento não existir: «Abre assim que o departamento Academia de pilotos estiver construído (Infraestrutura, fase 1).»
- É em Infraestrutura que a abre e melhora de facto.
Abrir a aplicação nunca cria talentos. Os lugares são preenchidos no ponto de validação da infraestrutura (o avanço de turno da pré-época), na transição de época e em cada turno de fim de semana livre — nunca por consulta.
O departamento
A Academia de pilotos tem preços e limites diferentes de tudo o resto:
| Academia | Um departamento normal | |
|---|---|---|
| Gama de níveis | 0-3 (0 = fechado) | 1-10 |
| Custo de melhoria | 4 000 000 × (nível+1)^1,4 | curva de 500 000 |
| Custo de funcionamento / GP | 150 000 × nível | 50 000 × nível |
Portanto abri-la (0 → 1) custa 4,0 M$, 1 → 2 cerca de 10,6 M$, 2 → 3 cerca de 18,6 M$, e o funcionamento cobra 150 mil $ / 300 mil $ / 450 mil $ por GP. Há ainda um bloqueio rígido: não pode abrir a academia com um orçamento inferior a 8 000 000 $ (ACADEMY_OPEN_MIN_BUDGET).
Lugares por nível
lugares_juniores = nível + 1 → N1 = 2, N2 = 3, N3 = 4
lugares_dev = nível → N1 = 1, N2 = 2, N3 = 3
A faixa da aplicação diz Nível N · Desenvolvimento d/D · Juniores j/J. Os lugares vazios aparecem como cartão tracejado: «Lugar vago — será recrutado um talento na próxima época.»
Fechar a academia liberta toda a gente. Baixar o nível para 0 faz fill_academy_slots limpar o plantel, e apply_academy_plan liberta cada talento restante.
As duas secções
A página empilha PILOTOS DE DESENVOLVIMENTO (18-21) em cima e PILOTOS JUNIORES (16-18) em baixo, cada uma uma lista de cartões. Cada cartão traz o retrato completo com as cores da equipa (rosto + fato com os seus patrocinadores gravados — vestem o seu equipamento), a bandeira, um nome clicável e dois números grandes:
- CLASSIFICAÇÃO — a nota ponderada 0-100 dele neste momento.
- POTENCIAL —
total_ponderado(potencial) / MAX_WEIGHTED_TOTAL × 100, ou seja, o teto para o qual está a crescer.
A linha de subtítulo difere consoante o tipo:
| Tipo | Linha |
|---|---|
| Junior, a terminar | N anos · termina esta época |
| Junior | N anos · X época(s) até terminar |
| Desenvolvimento | N anos · sai daqui a X época(s) (contando até aos 21) |
Como os talentos são sorteados
generate_academy_prospect faz um sorteio do tipo melhor de N:
candidatos = 1 + nível_academia + arred(academy_roll_quality) (cursor por omissão = 1,0)
Gera esse número de pilotos e fica com o de maior total ponderado de potencial (mais um pequeno ruído de ±0,3). Uma academia de nível 3 com o cursor por omissão examina portanto 5 candidatos por lugar; uma de nível 1 examina 3. Bons talentos nunca são garantidos — apenas se tornam mais prováveis com uma academia melhor.
Idade à entrada: juniores 16-17, pilotos de desenvolvimento 18-19. Os talentos são criados com available = false (reservados, não agentes livres), series = None e fame = 0 — estão fora da vista do público.
academy_roll_quality é um cursor em Definições → Carreira (0,0-5,0, por omissão 1,0) no grupo Academia.
Como os talentos progridem
Os talentos da academia desenvolvem-se pelo mesmo caminho evolve_driver_stats dos seus pilotos contratados, uma vez por GP, com uma satisfação neutra de 70 (não estão sob contrato de corrida). É a juventude aliada ao potencial elevado que os faz crescer bem.
O progresso é comunicado: depois de cada GP em que algo se tenha mexido, chega um e-mail de relatório de desenvolvimento da academia com um cartão por talento (seis notas de estatística + variações ▲/▼) e uma ligação direta para a aplicação Academia.
Envelhecimento e ciclo de vida
Dois passos separados, deliberadamente divididos:
Na transição de época — academy_age_step: cada talento ganha um ano e um seasons_in. Qualquer piloto de desenvolvimento agora com mais de 21 (ACADEMY_DEV_MAX_AGE) sai de imediato.
Quando começa a fase de Pilotos da pré-época — apply_academy_plan, por esta ordem exata:
- Todos os talentos marcados como Libertar saem. (Isto corre primeiro precisamente para abrir lugares de desenvolvimento.)
- Todos os juniores a terminar (
seasons_in ≥ ACADEMY_JUNIOR_SEASONS = 2) são promovidos para um lugar de desenvolvimento livre, comseasons_inreposto a 0. Se não houver lugar livre, é libertado em vez disso. - Todos os planos restantes voltam a
Manter. fill_academy_slotsrecruta novos talentos para os lugares vagos de junior e de desenvolvimento.- Os que saem são libertados e um e-mail de resumo lista as passagens.
Separar o envelhecimento do plano permite-lhe continuar a editar o plano durante a pausa e o início da pré-época, e uma academia que apenas abre durante a pré-época não é envelhecida indevidamente antes de ter servido uma época.
Para onde vão os que saem
release_academy_leaver verifica a idade:
- 18 ou mais → para o conjunto de agentes livres,
available = true, com uma fama derivada das estatísticas (afame = 0de um talento de academia tornaria-o invisível à base de scouting). Ainda o pode contratar no mercado — e todos os outros também. - Menos de 18 → sai simplesmente da estrutura. Abaixo da idade mínima profissional, não entra sequer no mercado. O e-mail di-lo.
O plano para a época seguinte
Cada cartão traz um alternador de dois botões mais um distintivo de estado:
| Botão | Significado |
|---|---|
| Manter | Ficar na academia (por omissão). |
| Promover | Substitui «Manter» num junior a terminar — subir para um lugar de desenvolvimento. |
| Libertar | Sair na transição. |
Manter num junior a terminar comporta-se como Promover — o valor por omissão indulgente, para que um talento nunca se perca por omissão. A distinção é cosmética; ambos passam pelo passo 2 acima.
Por cima das secções, uma faixa de resumo do plano projeta a utilização dos lugares de desenvolvimento da época seguinte (projetado/limite) usando exatamente a mesma ordem gananciosa que a transição usará. Se um junior a terminar não encontrasse lugar, aparece uma faixa vermelha de conflito:
⚠ N junior(es) a terminar não têm lugar de desenvolvimento. Liberte um piloto de desenvolvimento para abrir espaço, ou coloque-os em Libertar.
Cada cartão mostra também o distintivo resultante: TERMINA → LUGAR DEV (verde), SEM LUGAR DEV — LIBERTE UM DEV (vermelho), ou LIBERTADO NA PRÓXIMA ÉPOCA (âmbar).
Empréstimos às séries de desenvolvimento
Uma vez por GP há 25 % de probabilidade de uma equipa de PF2 ou PF3 pedir para alinhar um dos seus talentos. Chega como e-mail interativo na caixa de entrada, com os botões Aceitar o empréstimo / Recusar.
Elegibilidade: a idade do talento tem de cair dentro da janela regulamentar de uma série de desenvolvimento — PF2 = 18-50, PF3 = 16-18 — e ele não pode já estar emprestado. Escolhe-se ao acaso um candidato entre todos os pares (talento, série) elegíveis, e uma equipa ao acaso dessa série.
A taxa, paga a si por Grande Prémio:
taxa_por_gp = classificação_ponderada × 600 (PF2)
taxa_por_gp = classificação_ponderada × 250 (PF3)
Um talento com classificação 60 na PF2 rende 36 000 $/GP — cerca de 720 mil $ ao longo de uma época. É creditada em current_budget a cada GP e aparece como linha de receita própria na aplicação Finanças.
O lugar: se a equipa de desenvolvimento tiver um lugar de corrida livre, o talento ocupa-o; caso contrário, o titular mais fraco (por classificação) é deslocado para o lugar de reserva da equipa. É acrescentado de imediato à classificação dessa série.
O bónus de desenvolvimento: um talento emprestado ganha 5 % de probabilidade de um tick extra de evolve_driver_stats por GP — é isso que significa mecanicamente «correr a sério é a melhor escola que há (+5 %)». É uma probabilidade de sorteio bónus, não um +5 % fixo ao crescimento.
Duração: uma época. save.academy_loans.clear() corre na transição — todos os empréstimos expiram, incondicionalmente. Pode chegar nova proposta na época seguinte, ou não.
Onde o vê:
- Cartão da academia — um distintivo azul
PF2 · NOME DA EQUIPA · +X $/GP. - Perfil do piloto — o subtítulo passa a «Emprestado a {equipa} ({série})», o estado passa a Emprestado a âmbar, e o PALMARÉS RÁPIDO muda para essa série com a contagem da época em direto incorporada (partidas/vitórias/pódios/poles/top-dez da classificação de desenvolvimento em curso). Sem isso, a página parecia congelada o ano inteiro: os contadores de carreira só absorvem uma época de desenvolvimento na transição.
- Página da série de desenvolvimento — aparece na classificação como qualquer outro piloto.
Contratar um talento para a equipa de corrida
Só os pilotos de desenvolvimento (18+) podem ser contratados. Clicar Contratar para a equipa de corrida num cartão de junior apenas mostra «Só pilotos de desenvolvimento (18+) podem ser contratados.»
O botão abre a janela de contrato padrão (salário, 1-3 anos, função), pré-preenchida com o salário pedido e uma duração de 2 anos por omissão. A função assume por omissão o primeiro lugar livre, preferindo Secundário e recorrendo a Reserva.
É uma ação de pré-época. O botão Negociar/Contratar depende da fase de recrutamento Pilotos da pré-época estrita — não da janela de meio da época, cujo fluxo de propostas diferidas não se aplica a uma promoção imediata da academia.
A jogada de aceitação
prob = limitar( driver_acceptance_prob(...) + academy_dev_sign_boost , 0,05 , 0,98 )
academy_dev_sign_boost vale +0,20 por omissão (Definições → Carreira → Academia, gama 0,0-0,5). É o «bónus 18-21» — um bónus fixo por cima do modelo de aceitação normal, com o fundamento de que ele cresceu na sua estrutura. Todas as outras entradas (prestígio, função, adequação de ambição, país, classificação, rácio salarial) continuam a aplicar-se exatamente como em Scouting, e a jogada resolve-se de imediato — sem e-mail, sem esperar pelo turno seguinte.
A função visada tem de estar livre, ou obtém «O lugar de {Função} já está preenchido.» Em caso de falha: «{Nome} ainda não está pronto para se comprometer com um lugar de corrida.»
Em caso de sucesso, sai da academia, junta-se ao seu plantel e é também inserido no conjunto de pilotos marcado como indisponível — esbatido, como qualquer piloto contratado. Essa linha do conjunto é o que o mantém visível em Pilotos conhecidos e impede que desapareça se um rival o aliciar mais tarde na janela de meio da época.
Aprofundar
- Os talentos leem-se sempre a 100 % de conhecimento.
effective_knowledgedevolve 100 para quem estiver emsave.academy— sem custo de scouting, estatísticas exatas, todas as características visíveis, e o roquete fixa esses 100 % para sempre, mesmo depois de ele sair. Os talentos da academia são os únicos pilotos que pode avaliar de graça. - Aparecem em Scouting → Pilotos conhecidos com um distintivo roxo
Academia(os índices de navegação para lá do comprimento do conjunto apontam para o plantel da academia). Prático para os ordenar face ao mercado por classificação ou potencial. - A faixa de projeção de lugares é o algoritmo real. Espelha a ordem gananciosa de
apply_academy_plan(primeiro os dev mantidos, depois os juniores a terminar no que sobrar) — o que projeta é o que vai acontecer. - O nível 1 é uma armadilha para as passagens. Um único lugar de desenvolvimento significa que, no máximo, um junior pode passar por ano, e o outro é libertado. Se pensa fazer crescer talento em vez de o armazenar, o nível 2 (2 lugares dev, 3 juniores) é a primeira configuração coerente.
- Um junior libertado aos 17 evapora-se. Não entra no conjunto, não pode ser recontratado e desaparece do mundo. Só os que saem com 18 ou mais chegam ao mercado.
- Os empréstimos são pura vantagem e não lhe perguntam duas vezes. A taxa é dinheiro real, os +5 % são desenvolvimento real, e não há qualquer desvantagem modelada — sem lesões, sem perda de classificação, sem obrigações. Recuse só se tiver um motivo.
- Um talento emprestado pode na mesma ser contratado para a sua equipa de corrida se for piloto de desenvolvimento durante a fase de Pilotos da pré-época — o empréstimo expira de qualquer forma na transição.
- A época de desenvolvimento em curso só entra nos contadores na transição. Se comparar as «partidas de carreira» de um talento emprestado com a classificação em direto a meio da época, não vão bater certo; o perfil integra a contagem em direto apenas para efeitos de apresentação.
- Os talentos da academia desenvolvem-se com a satisfação fixa em 70, ou seja, o fator neutro ×1,0. Não os pode fazer crescer mais depressa deixando-os felizes — só o bónus de empréstimo e o potencial próprio mexem o ponteiro.
Erros comuns
- Abrir a academia com um orçamento apertado. 4 M$ à cabeça mais 150 mil $/GP (3 M$/época em 20 corridas) antes de ter produzido seja o que for, e precisa de 8 M$ no banco só para a desbloquear. É um investimento de época 3 em diante, para uma equipa lucrativa.
- Assumir que a aplicação se preenche sozinha quando a abre. Não se preenche. Os lugares enchem-se no ponto de validação da infraestrutura e na transição.
- Deixar um junior a terminar em Manter com todos os lugares dev cheios. É libertado em silêncio em vez de promovido. Repare na faixa vermelha de conflito e liberte primeiro um lugar dev.
- Tentar contratar um junior. Só 18+, e só durante a fase de Pilotos da pré-época.
- Fechar a academia para poupar os custos de funcionamento a meio da carreira. O nível 0 liberta todos os talentos na aplicação seguinte do plano — anos de desenvolvimento perdidos numa transição.
- Recusar empréstimos para «manter o talento concentrado». Não existe qualquer mecânica de concentração. Está a recusar dinheiro grátis e um bónus de desenvolvimento grátis.
Ver também
- Infraestrutura — abrir e melhorar o 9.º departamento
- Perfil do piloto — o estado «Emprestado a X» e o palmarés filtrado por série
- Scouting — o modelo de aceitação a que o bónus de contratação é somado
- A minha equipa — os lugares que um formado ocupa
- Séries de desenvolvimento — PF2 / PF3, onde os empréstimos vão correr
- Janela de contratações de meio da época — onde um rival pode aliciar um promovido
- Finanças — o custo de funcionamento da academia e a linha de receita dos empréstimos
- Correio — onde aterram o pedido de empréstimo e os relatórios de conclusão