O Hub é o ecrã inicial do modo carreira — um painel de uma página com tudo o que mudou desde a última vez que olhou, mais o botão que faz a carreira avançar. Substitui o antigo ambiente de trabalho de ícones como vista predefinida, e é onde aparece cada aviso bloqueante (construir o carro, retomar um fim de semana, responder ao correio). Se aprender apenas um ecrã neste jogo, aprenda este.
Como abrir
- É o ecrã onde aterra depois de carregar um jogo guardado, depois de terminar um turno e depois da maioria das ações «Voltar».
- Barra lateral → Hub (o ícone da casa, sempre a primeira entrada).
- A partir de qualquer sítio com barra lateral, o direcional percorre a lista de aplicações; o Hub é a primeira paragem.
- Escape no Hub abre a confirmação Sair para o menu («O seu progresso foi guardado»). Escape outra vez fecha-a.
Barra de título e subtítulo
| Estado | Título | Subtítulo |
|---|---|---|
| Pré-época | <Equipa> — Fase N: <Passo> | Pré-época — Fase N: <Passo> |
| Em época | <Equipa> — GP n/20 | Época N |
| Época terminada | <Equipa> — Época concluída | Época N |
O número de GP mostrado em época é current_gp − 1, ou seja, as corridas já disputadas, não a que está prestes a correr.
Painel Orçamento
Canto superior esquerdo. Quatro elementos empilhados:
- Dinheiro disponível, a verde enquanto
current_budget / budget_tier.amount()estiver acima de 0,25, a vermelho abaixo. - Uma barra de preenchimento sobre essa mesma fração, limitada entre 0 e 100 %: verde acima de 50 %, âmbar acima de 25 %, vermelho abaixo.
- Líquido por GP —
income_per_gp(), que é a receita de patrocinadores + o fluxo de fornecedores − o custo dos pilotos − os custos operacionais, mais quaisquer contribuições de comissões de empréstimo da academia. - Projeção —
current_budget + income_per_gp() × gps_remaining, em quegps_remainingé20 − (current_gp − 1)em época e 20 certos na pré-época. Um resultado negativo aparece comoProjeção: <valor> (DÉFICE).
Por baixo, um gráfico de barras desenhado à mão dessa mesma projeção, uma barra por cada GP restante, fazendo o saldo avançar ao líquido atual. As barras são verdes quando a situação é saudável, âmbar assim que caem abaixo de um quarto do saldo de hoje, vermelhas abaixo de zero, com uma linha de zero a vermelho quando a trajetória fica negativa. É uma extrapolação linear — não sabe nada de prémios de corrida, do bolo de fim de época nem de uma construção planeada. Para a versão honesta, ver Finanças.
O pequeno botão Ver abre a aplicação Finanças.
Painéis Patrocinadores / Fornecedores
Uma linha por parceiro assinado: logótipo da marca, nome da marca desenhado na tipografia do próprio patrocinador, o seu tipo (Principal / Secundário) ou categoria (Motor / Pneus / Combustível), e uma barra de satisfação — verde ≥ 70, âmbar ≥ 40, vermelho abaixo.
Sob a lista de assinados, quaisquer missões de negociação em curso aparecem como linhas finas de progresso a roxo (progress / wu_required), e passam a verde com a etiqueta ACORDO PRONTO (patrocinadores) ou PARCERIA PRONTA (fornecedores) no momento em que o acordo fica fechado. É o seu sinal: um acordo pronto continua a poder ser roubado por um rival até o assinar mesmo em Marketing.
Na pré-época, sem nada assinado, cada painel mostra em vez disso um ícone de aperto de mão centrado e a legenda «Negociação a caminho».
Painel Pilotos
O seu alinhamento ordenado Principal → Secundário → Reserva, cada um com bandeira do país, capacete, nome, função e uma barra de satisfação com os mesmos limiares de cor 70/40. Vazio na pré-época → de novo o marcador do aperto de mão («Negociação a caminho»).
Painel Campeonato (em época) / Percurso de pré-época (antes)
Em época é a classificação de pilotos: apenas o top 10, com posição, bandeira, capacete, nome, logótipo da equipa, equipa, pontos, e uma barra de pontos escalada ao líder. Os seus próprios pilotos são realçados a verde. Os seus pilotos classificados fora do top 10 não são deliberadamente acrescentados — isso levava a tabela a 12 linhas e transbordava para o painel de baixo.
Na pré-época o mesmo painel torna-se o percurso de marcos mais um cartão «O que fazer agora».
Os nós do percurso
Seis nós, ligados por setas. Concluído = verde com visto, atual = roxo com o seu número e um halo, futuro = cinzento, final = um disco de bandeira axadrezada.
| Nó | Fases abrangidas | Concluído por |
|---|---|---|
| Infraestrutura | 1 | O fim da fase 1. À saída, reinicia e volta a encher o conjunto oculto de patrocinadores e desbloqueia marketing_level × sponsors_per_marketing_level patrocinadores pré-negociados (as equipas IA fazem o mesmo) |
| Negociação | 2–3 | Dez turnos ao longo das duas fases. O fim da fase 3 fecha a janela: os acordos prontos não reclamados expiram com um e-mail cada, e qualquer categoria de fornecedor em falta é assinada automaticamente com um contrato de emergência |
| Pilotos | 4 | Cinco turnos de propostas; as séries de desenvolvimento contratam do mesmo conjunto a cada turno |
| Carro e testes | 5 | A construção do carro da época e a sessão de testes de pré-época, que arranca assim que a construção termina |
| Desenvolvimento | 6 | Trabalho de I&D antes da primeira corrida; não pode terminar enquanto os testes de pré-época não tiverem mesmo decorrido |
| GP 1 | — | O nó da bandeira axadrezada: o primeiro fim de semana de corrida |
Sob o nó ativo, as fases de vários turnos mostram um contador de turnos abrangendo todo o nó: Negociação indica Turno X/10, e não dois X/5 separados. Fica vermelho no último turno do intervalo.
O cartão de baixo traz o texto de orientação da fase e uma etiqueta de turno (âmbar, vermelha com ≤ 1 turno restante).
Painel Próxima corrida
- Nome do GP — clicável (ligação azul), abre o Perfil do circuito dessa ronda.
- Localidade e bandeira do país.
- Mini-mapa do traçado, desenhado apenas quando a ronda está
announced. É uma análise real do traçado, não decoração: setores coloridos S1 azul / S2 vermelho / S3 verde nos terços, uma marca axadrezada de partida/meta, marcas amarelas nos limites de setor, três setas de sentido, e uma via das boxes aproximada — encontrada localizando o troço mais longo de baixa curvatura (a maior reta) e deslocando-o para o centroide. - Tabela de factos: caráter, voltas, extensão da pista, curvas, distância de corrida, e uma previsão meteorológica gerada uma vez e guardada em cache enquanto o Hub estiver aberto.
- Apoio aerodinâmico / Desgaste dos pneus / Ultrapassagens derivam apenas do caráter da pista, com código de cores verde→âmbar→vermelho→vermelho escuro:
| Caráter | Apoio | Desgaste dos pneus | Ultrapassagens |
|---|---|---|---|
| Alta velocidade | Baixo | Baixo | Mais fáceis |
| Técnico | Alto | Alto | Difíceis |
| Citadino | Alto | Médio | Muito difíceis |
| Equilibrado | Médio | Médio | Moderadas |
O botão Ver abre o Calendário.
Carga da fábrica (unidades de trabalho)
Um gráfico circular mais uma leitura de usadas / total UT (pct %), e o seu nível de Engenharia.
O denominador prefere o conjunto pré-carregado rnd_wu_pool (que já inclui os bónus de fim de semana de pausa e de parceria com fornecedores); em jogos guardados antigos onde valha 0, recorre a compute_wu_pool(engineering_level) + partnership_wu_bonus(suppliers). A fatia usada é total − rnd_wu_remaining, e muda de cor à medida que enche: azul até 50 %, âmbar acima de 50 %, vermelho acima de 80 %.
Quaisquer projetos de conceção ativos são listados como «N projeto(s)». O botão Ver abre a I&D.
Estado do carro (em época)
À esquerda: o seu carro, composto com o conjunto atual de patrocinadores e o logótipo da equipa — a mesma composição que a corrida usa.
À direita: uma grelha de classificação de 6 estatísticas — Velocidade, Comportamento, Aerodinâmica, Fiabilidade, Aceleração, Eficiência de combustível — cada uma apresentada como posição / total. A posição compara o seu effective_car_model (infraestrutura + fornecedores + as peças efetivamente montadas, por isso move-se com o desenvolvimento em época e não apenas com as instalações) com o modelo efetivo de todas as equipas IA não retiradas. As equipas retiradas e falidas são excluídas de propósito — classificar contra elas inflacionava o pelotão para «1/33 equipas» ao fim de algumas épocas de desgaste. Cores: verde no top 3, azeitona no top 6, vermelho para lá disso.
Por baixo, uma tabela de distintivos por peça: Asa dianteira, Asa traseira, Fundo, Motor, Caixa de velocidades, Suspensão, cada uma como percentagem de desempenho a partir do modelo efetivo.
Ambas as tabelas são calculadas uma vez e guardadas em cache — só mudam entre corridas.
Na pré-época, todo o painel é um ícone de caixa com a legenda «Entrega em breve».
Alertas
Uma lista curta de triagem, por esta ordem:
- «Escassez orçamental projetada» (vermelho) — só em época, quando a projeção linear fica negativa.
- «Patrocinador
insatisfeito (N %)» (laranja) — uma linha por patrocinador abaixo de 40 % de satisfação. - «Fiabilidade de <peça> crítica (N %)» (vermelho) — a primeira peça montada cuja
fiabilityesteja abaixo de 0,85. Só é mostrada uma.
Se nenhuma se aplicar: «Todos os sistemas nominais» a verde.
Painel Caixa de entrada
As 17 mensagens mais recentes, das mais novas para as mais antigas, as não lidas a negrito azul-marinho sobre uma linha com tom azulado, e uma linha de cabeçalho a contar as não lidas. As mensagens que exigem ação levam um ! vermelho antes do assunto, tal como na aplicação PFS Mail completa. Clicar numa linha abre o Correio nessa mensagem. O botão Ver abre a caixa de entrada.
Sabia que
Só em época, um pequeno painel classificado no fundo da coluna Campeonato. Uma de sete categorias é escolhida ao acaso quando o Hub é criado e depois guardada em cache para a sessão:
Receita/GP · Salários dos pilotos · Fama dos pilotos · Reputação da equipa · Orçamentos das equipas · Países dos patrocinadores · Receita dos fornecedores.
Cada uma mostra um top 5 com a sua equipa (ou o seu país, ou os seus fornecedores) realçada a verde.
O botão de avanço e todos os seus bloqueios
A entrada de avanço da barra lateral é o mesmo botão em ambas as metades da carreira, apenas com outra etiqueta:
| Situação | Etiqueta |
|---|---|
| Fase de vários turnos com turnos por gastar | Turno seguinte |
| Último turno de uma fase / fase de turno único | Terminar fase |
| Em época | GP seguinte |
| Logo após uma ronda de pausa (GP 5, 10 ou 15) | Fim de semana livre |
| Dentro da janela de meio da época | Fim de semana livre n/3 |
| Época terminada | Época seguinte (atrás de uma janela de confirmação) |
No comando, Start aciona-o a partir de qualquer ecrã de aplicação.
Bloqueios de pré-época (Terminar fase / Turno seguinte)
- Consumo automático de turnos mortos — apenas se a definição de carreira opcional
preseason_auto_skipestiver ativa e todos os lugares contratuais da etapa atual já estiverem preenchidos. Avança rapidamente os turnos intermédios restantes (continuando a fazer correr a IA, a I&D e o scouting por justiça) para que um só toque caia na mudança de fase. - Bloqueio de construção do carro (fase 5) — se nem todos os carros do jogador estiverem equipados, o turno é recusado e abre-se em vez disso o aviso Construção do carro da época.
- Bloqueio dos testes de pré-época (fase 6) — se
preseason_test_donefor falso, a fase de Desenvolvimento não pode terminar; abre-se em vez disso o plano de testes de pré-época.
Os bloqueios 2 e 3 existem por causa de uma exploração real: antes ficavam depois do avanço da I&D, do turno da IA e do tick de scouting, pelo que uma saída antecipada guardava tudo o que estes tinham distribuído sem que a fase alguma vez se confirmasse. Deixar um carro por equipar e martelar o botão dava às suas conceções um GP de desenvolvimento a cada toque. A regra agora inscrita é: um turno não concede nada enquanto não for certo que se confirma.
O aviso de construção do carro da época
Os seus 2 carros de corrida mais o carro de reserva têm de estar totalmente construídos antes de a época poder começar (faltam ainda X $ em peças).
Dois botões:
- Construção automática (recomendado) — Y $ — encomenda 4 de cada peça e 6 de cada asa, produ-las e equipa os três carros num clique, mantendo os sobresselentes em stock.
- Construir manualmente (avançado) — abre a I&D; o tutorial coloca-o então em Inventário → Produção.
Se não tiver dinheiro para a construção automática, ela é oferecida na mesma, com um aviso: «isto põe a equipa no vermelho. A dívida é permitida, mas 3 GP consecutivos em défice significam falência.» A construção nunca é deliberadamente bloqueada pelo orçamento — a verdadeira restrição é a regra dos 3 GP no vermelho, não um muro à entrada.
Bloqueios em época (GP seguinte), por ordem de avaliação
- Mínimo de dois pilotos. Menos de 2 pilotos nas funções Principal/Secundário → «Não é possível correr: a equipa precisa de um piloto Principal E de um Secundário. Promova o Reserva ou contrate um substituto.» Despedimentos a meio da época são a causa habitual.
- Época concluída → a confirmação Época seguinte.
- Falência / perda de controlo → «A sua equipa está falida e não pode correr.» ou, se a sua participação caiu abaixo do limiar de controlo, «Perdeu o controlo maioritário da equipa e já não pode correr.»
- Build de demonstração (Steam Next Fest) → o ecrã de fim de demo após o primeiro fim de semana. Bloqueio em tempo de compilação; nenhuma configuração ou jogo guardado o reativa.
- Fim de semana já em curso (
weekend_step ≥ 1) → o aviso Fim de semana de corrida em curso (abaixo). Também dispara a partir da Secretária — o gestor muda-o primeiro para o Hub, porque sem isso o botão parecia morto depois de sair de uma sessão em direto. - Bloqueio de decisões por correio. Qualquer mensagem da caixa de entrada ainda à espera de uma resposta SIM/NÃO bloqueia o avanço e lista os assuntos pendentes. Verificado antes do aviso das peças para que os dois nunca se empilhem. Ver PFS Mail.
- Bloqueio de prontidão para a corrida. Para cada um dos seus dois pilotos de corrida:
- uma peça montada destruída → «
— <peça> destruída» : esse carro não parte e é classificado DNS; - uma peça gasta (desempenho caído a zero, ou estado abaixo de 70 %) → «
— <peça> gasta (desemp. N, estado N %)» : o carro parte, mas foi avisado. A janela permite-lhe correr à mesma ou saltar para o Inventário para montar um sobresselente.
- uma peça montada destruída → «
Assim que tudo estiver desimpedido, o jogo limpa restos de fim de semana obsoletos (weekend_plan, ordem da qualificação, exclusões, weekend_step), reconcilia os plantéis da época para que qualquer reserva promovido / contratação a meio da época / subida da academia apareça na classificação, guarda, tira um instantâneo de reversão do fim de semana e abre a Carga do fim de semana.
O aviso de fim de semana de corrida em curso
Está a decorrer um fim de semana de corrida em
: os treinos terminaram — segue-se a qualificação / a qualificação terminou — segue-se a corrida.
- Retomar fim de semana continua no passo guardado.
- Abandonar fim de semana faz a carreira recuar até ao instantâneo
.weekend.dbtirado no início desse fim de semana — reparando os danos e o desgaste já sofridos.
Isto existe para que um recarregamento a meio do fim de semana nunca possa recomeçar silenciosamente o fim de semana por cima dos danos guardados.
Aprofundar
- Tudo o que está por baixo dos painéis é uma ligação. ORÇAMENTO → Finanças, PATROCINADORES/FORNECEDORES → Marketing, PRÓXIMA CORRIDA → Calendário, o nome do GP → Perfil do circuito, PILOTOS → Scouting, CARGA DA FÁBRICA → I&D, ESTADO DO CARRO → a aplicação Carro, CAIXA DE ENTRADA → Correio, o cabeçalho do campeonato → Classificações.
- O Hub tem deslocamento. Como todos os ecrãs da barra lateral exceto a Secretária, adere ao deslocamento genérico das aplicações de carreira: roda do rato à direita da barra lateral, barra de deslocamento roxa na margem direita quando o conteúdo transborda mesmo (para lá de uma tolerância de 16 px). Indispensável a 125 % / 150 % de escala da interface.
- Os cliques ficam inertes enquanto houver um cartão de tutorial no ecrã. Os cartões da visita guiada assentam sobre as linhas de correio e as ligações rápidas do Hub, e um clique em «Percebi» atravessava antes para o que estivesse por baixo.
- A classificação do estado do carro fica em cache até o Hub ser reconstruído. Monte uma peça e volte mais tarde: a classificação terá mudado; não se anima em direto dentro de uma mesma visita.
- O denominador da barra do orçamento é o seu escalão original, para sempre. Uma equipa grande com 30 M$ mostra uma barra mais vermelha do que uma equipa pequena com os mesmos 30 M$. Leia o líquido por GP e o gráfico, não a cor da barra.
- A projeção ignora por completo os prémios monetários. Os prémios de corrida e o (muito grande) bolo de campeonato de fim de época não estão lá. Uma equipa que o Hub mostra rumo ao défice pode muito bem acabar o ano no verde — a projeção de Finanças inclui ambos os fluxos e é essa que merece confiança.
- A lista de alertas pára ao fim de uma peça. É sempre mostrado apenas um aviso de fiabilidade, mesmo com cinco peças abaixo de 85 %. Use I&D → Reparação para o quadro completo.
- Um fim de semana de pausa não é a janela de meio da época. As pausas são os GP 5, 10 e 15 (
BREAK_GPS). A janela de contratações de meio da época só é armada depois do GP 10 (MID_SEASON_SIGNING_GP) e correMID_SEASON_TURNS = 3turnos de negociação a partir do Hub — cada turno faz avançar a I&D, o scouting, a academia e o desenvolvimento dos rivais, e o último turno fecha com a IA a aliciar qualquer piloto em último ano de contrato não renovado.
Erros comuns
- Confiar na projeção orçamental do Hub. É uma reta ao líquido atual, sem qualquer prémio monetário. Abra Finanças antes de tomar uma decisão com base nela.
- Ignorar o «!» nas linhas da caixa de entrada. Um correio de decisão sem resposta bloqueia mesmo o GP seguinte, e uma peça entregue por montar é exatamente o que o bloqueio DNS vai apanhar um minuto depois.
- Passar por cima do aviso de prontidão para a corrida. «Destruída» significa DNS — zero pontos, zero prémios e um patrocinador muito insatisfeito. O segundo botão da janela leva-o diretamente ao Inventário para montar um sobresselente.
- Deixar um carro por equipar na fase 5 e carregar repetidamente em Terminar fase. Já não concede nada, por desenho; o aviso é o único caminho em frente.
- Ler a posição do Estado do carro como «contra todo o pelotão». As equipas falidas e retiradas estão excluídas — o denominador encolhe à medida que o pelotão se desgasta.
- Despedir um piloto a meio da época e depois carregar em GP seguinte. Com menos de dois pilotos elegíveis, o avanço simplesmente recusa; promova o Reserva ou contrate.
Ver também
- Ambiente de trabalho e barra lateral da carreira — a lista de aplicações, as regras de bloqueio e os medidores de recursos
- PFS Mail — o bloqueio de decisão que impede o GP seguinte
- Finanças — a projeção que inclui mesmo os prémios monetários
- I&D · Inventário — montar um sobresselente antes do bloqueio DNS
- Carga do fim de semana — o que o GP seguinte abre
- Calendário · Perfil do circuito
- Nova carreira — as fases de pré-época que o percurso percorre
- A sua primeira carreira