Un circuito che disegni è un tracciato a tutti gli effetti: il gioco ne ricava il profilo di velocità, i settori, la numerazione delle curve, la pit lane, i cordoli, le tribune e gli alberi con lo stesso codice usato dal generatore procedurale. L’unica cosa che fornisci tu è la linea centrale.
Menu principale → Strumenti di modding → Editor di circuiti.
Dal disegno alla gara
Disegnare
- Disegna — tieni premuto il tasto sinistro del mouse e traccia l’anello. Al rilascio la forma viene verificata: un tracciato che si incrocia viene rifiutato (niente otto). Il cursore Fedeltà decide quanto sopravvive del tuo tratto: basso mantiene curve lunghe e ampie, alto mantiene esattamente le ondulazioni che hai disegnato. Spostarlo rielabora il tratto originale, quindi si comporta come un nuovo disegno.
- Importa img… (
I) — scegli l’immagine di un layout (una linea scura su sfondo chiaro) e l’editor la ricalca in un anello, tenendo l’immagine come velina sbiadita su cui ridisegnare. - Img di rif… (
B) — metti una qualsiasi immagine sotto la tela senza ricalcarla: una foto, una vista satellitare, uno schizzo. Ci disegni sopra tu. - Carica… (
O) — riapri uno dei tuoi file.circuitsalvati, marcatori, nome e valutazioni compresi. - Marcatori (
M) — clicca sulla pista per fissare Partenza/Arrivo, Ingresso box e Uscita box;Rtorna al posizionamento automatico (il rettilineo più lungo). - Anteprima — il vero renderer 2D di gara, non uno schema.
Talterna la vista texturizzata e la linea colorata per zone con i numeri delle curve.
Qualunque cosa disegni, il gioco impone un raggio minimo di curva di 40 m e smussa i picchi di curvatura, così anche un tratto nervoso produce una pista guidabile.
Forma delle curve
Due cursori, Raggio e Angolo, applicati a un ambito che scorri con < e >: tutte le curve, un settore o curva N. Le impostazioni per settore e per singola curva si sommano. Le curve nell’ambito vengono evidenziate con il loro numero sulla tela.
Entrambi gli operatori sono locali e ancorati: ingresso e uscita di una curva non si spostano mai, quindi l’anello resta chiuso e il resto del tracciato intatto. La modifica sfuma a zero agli estremi della curva, ed è per questo che una curva rimodellata incontra comunque il suo rettilineo in modo pulito. Il Raggio stringe o apre la curva; l’Angolo sposta l’inserimento verso l’apice (una punta secca) o lontano da esso (una curva a raggio costante).
Verificarlo
- Analizza (
A) esegue una vera simulazione di quattro giri con un’auto di riferimento e riporta giro migliore, velocità massima, curva più lenta, media, percentuale a tutto gas, usura gomme per giro e carburante per giro. - Prova su pista avvia il tuo tracciato come gara dal vivo contro uno schieramento completo. Uscendo dalla gara torni all’editor con il layout intatto.
Proprietà
Nome, paese, città, anno, il carattere del tracciato (equilibrato / veloce / tecnico / cittadino), le valutazioni di carico aerodinamico / usura gomme / sorpassi, il preset visivo, la lunghezza obiettivo e la collocazione in carriera: uno slot di calendario garantito oppure il pool di sorteggio.
Le tre valutazioni sono dedotte dalla geometria e mostrate a titolo indicativo; in gioco il gioco ricava carico, usura e sorpassi di un tracciato dal suo carattere, quindi è quel campo a cambiare come si corre sul circuito.
Salva (Ctrl+S) scrive <la tua cartella mods>/circuits/<nome>.circuit — nella tua cartella utente, non nella cartella di installazione del gioco (vedi dove vanno i file). Quel singolo file è l’intero circuito.
Il file .circuit
Testo semplice, un’istruzione per riga: leggibile, confrontabile con diff e facile da controllare a occhio:
name Monaco 1994
country Monaco
city Monte Carlo
year 1994
target_km 3.3
preset 0 # 0 = automatico (clima) · 1-6 = un modello visivo
character street
downforce 88
tire_wear 40
overtaking 15
calendar guaranteed 6 # oppure: calendar pool
start_finish 0.12 # facoltativo, frazione di lunghezza d'arco 0..1
pit_entry 0.08
pit_exit 0.18
p 512.0 340.5 # linea centrale, un punto per riga
p 516.2 338.9
...
I punti sono nello spazio proprio dell’editor; il gioco riscala l’anello su target_km, quindi i numeri assoluti non contano — conta solo la forma.
Portarlo in carriera
1. Configurazione carriera (Personalizzato). Nuova carriera → Prime Formula Series → Personalizzato (Avanzato). La finestra di configurazione ha una sezione circuiti che elenca ogni .circuit trovato dal gioco; quelli che selezioni vengono impressi nel calendario della carriera che stai creando e vi restano ancorati — la revisione delle sedi di metà stagione non li sostituisce mai.
2. Pool di circuiti personalizzati. Impostazioni → Carriera → Pool di circuiti → Personalizzato…. Scegli i file, la dimensione del pool e come viene riempito il resto. Quei tracciati diventano sedi del mondo: prendono per primi le tappe della stagione e poi vivono come qualsiasi sede — contratti, revisioni, ritorni. È l’opzione per «voglio che i miei tracciati facciano parte di questo mondo», non «di questa stagione».
3. Il calendario di un pacchetto mod. Importa i file nella pagina Circuiti dell’Editor di mod e ordinali nella sua pagina Calendario. Un pacchetto con calendario costruisce da lì la stagione della carriera, tappa per tappa, mescolando i tuoi tracciati con quelli autogenerati come preferisci. Vedi pacchetti mod.
Le vie 1 e 3 ancorano le loro tappe: il tracciato che hai messo lì continua a essere corso stagione dopo stagione. La via 2 fa l’opposto di proposito — una sede del pool vive nel mondo, quindi ha un contratto di sede, può essere rinnovata, può perdere il posto alla revisione di metà stagione e può tornare più avanti.
Condividere un circuito
Il file .circuit è autosufficiente: mandalo a qualcuno e lo metterà nella propria cartella mods/circuits/. Per pubblicarlo invece come oggetto a cui iscriversi, vedi pubblicare sullo Steam Workshop — un circuito è l’oggetto più semplice possibile, un file in una cartella.