Son las 09:00 (hora peninsular española, UTC+2) del miércoles 3 de septiembre. The Undercut ya está fuera. El Acceso Anticipado abre ahora, en Steam, a 14,99 € con un –12 % los siete primeros días.
La build con la que abre el Acceso Anticipado es la 0.5.4 — la 0.5.3 con una semana de vuestros reportes de bugs metida dentro. No es casualidad, y es justo de lo que va todo lo que sigue.
Gracias
La mayor parte de la 0.5.4 sale de reportes de bugs. Jugadores de la demo, jugadores de la alpha, testers que corrieron builds tempranas en hardware y configuraciones que yo no tengo: el changelog de abajo es en gran parte una lista de cosas que encontrasteis y enviasteis, con partidas guardadas, capturas y pasos para reproducir. Gracias.
Todo eso ocurre en el Discord: discord.gg/sh6u6rMNeJ — reportes de bugs, partidas guardadas, discusión de equilibrio, modding.
⭐ 0.5.4 — lo que sale con el lanzamiento
Pantalla y rendimiento
- Las pantallas de alta tasa de refresco y alta resolución están correctamente soportadas.
- El selector de resolución en los ajustes está parcheado.
- Corregido: el juego podía cerrarse con error al salir en Windows.
Fin de semana de carrera
- Corregido: los coches serpenteaban de izquierda a derecha en las curvas de los circuitos trazados a mano.
- Corregido: los logos de escudería en la torre de tiempos mostraban fragmentos dispersos en lugar de un logo.
- Corregido: el contador de vueltas desaparecía tras los botones del muro de boxes con la escala del HUD alta — y la fila de estado es más corta.
- Corregido: el plan de tandas de clasificación se desplaza con los gatillos, como todas las demás pantallas.
- Corregido: los entrenamientos simulados atribuían los incidentes al piloto y la bandera equivocados, y su reloj llegaba a 00:00 con coches todavía en pista.
- Corregido: los números de posición del minimapa podían dibujarse del revés en Carrera rápida.
Carrera y mundo
- Mercado de pilotos rebalanceado.
- El rendimiento del coche se lee como se lee. La fábrica más débil ya no construye un coche que se muestra a cero, y el margen de desarrollo sigue a la fábrica en lugar de contradecirla — una fábrica mala tenía antes más margen de desarrollo que una excelente.
- Los patrocinadores se comparten entre disciplinas. Una marca puede apoyar a un monoplaza, un turismo y un GT a la vez, desde un catálogo un 40 % más amplio. Todas las series de desarrollo tienen ya patrocinadores; seis de diez no tenían ninguno. Ver patrocinadores.
- Corregido: un patrocinador que tu marketing había asegurado al 100 % todavía podía llevárselo un equipo de la IA al que le faltaba uno.
- El scouting produce el triple de unidades de trabajo por nivel — 45/GP en el nivel 1, 180 en el nivel 10.
- Premios de carrera y campeonato un 20 % más altos.
- Los equipos de la IA ya no pueden construir ni deshacerse de instalaciones entre dos carreras. Invierten en el cambio de temporada, igual que tú. Los préstamos y la venta de participaciones siguen siendo sus palancas en temporada.
- El pool de circuitos vuelve a ser una elección: trazados curados a mano o el generador procedimental clásico, para carreras nuevas (Ajustes → Carrera).
Interfaz
- Una nueva tarjeta de lanzamiento: un aviso de Acceso Anticipado con un botón directo al Discord, donde viven las actualizaciones y la comunidad de modding.
- Corregido: la barra lateral de carrera quedaba tapada por las apps con la escala de interfaz alta, y se comía los clics dirigidos a ellas.
- Corregido: la tarjeta de turno nombraba el turno que acababas de dejar en lugar del que se abría.
- Corregido: abrir los ajustes desde el menú de pausa podía cambiar la resolución por su cuenta.
- Corregido: Escape y luego Intro en el menú principal sacaba el juego de pantalla completa en vez de salir — un Alt enganchado tras un Alt+Tab.
- El botón de fin de fase pone «Pruebas» en el paso que abre el test de pretemporada.
Mando (Steam Deck)
- El anillo de selección acepta cualquier stick o la cruceta. Solo escuchaba al stick derecho, que la plantilla por defecto de la Deck maneja como un ratón — así que no se podía seleccionar nada: ni los departamentos de infraestructura ni los botones dentro de una ventana de negociación.
- Las pestañas avanzan en el orden en que se dibujan, y los bumpers ya no están invertidos.
- Los bumpers también suben y bajan una cifra de unidades de trabajo o de salario en las ventanas de negociación.
- La pantalla de reparación del fin de semana acepta Start para continuar; no tenía ninguna asignación de mando.
Tutorial
- El recorrido empieza en la pretemporada en lugar de pasearse antes por las veinte apps de la barra lateral.
- La tarjeta de bienvenida dibuja los dos botones de la barra de título de los que habla, en vez de nombrar un color e imprimir una dirección web.
- Nuevas guías: la pestaña de Pruebas Privadas, y una nota de fin de turno recordando que no se gasta nada hasta terminar el turno.
- Corregido: las guías del loadout de fin de semana y del plan de tandas no aparecían nunca.
- Corregido: un paso que destacaba dos apps iluminaba todo lo dibujado entre ellas.
- La voz de Sarah regrabada para cada línea que cambió, y para siete que nunca se habían grabado.
Modding e idiomas
- Corregido: soltar un solo pack de mods en
mods/lo aplicaba a todas las carreras nuevas, incluidas las empezadas sin mods — reescribiendo de forma permanente sus pilotos, equipos, patrocinadores, calendario y reglamento. - Una plantilla de traducción solo en inglés (
lang/TEMPLATE.txt) para traducción automática, y el editor de idiomas viene incluido.
🏁 Esto es Acceso Anticipado, y lo digo en serio
El juego que estáis descargando es un manager de carrera completo: un fin de semana de carrera de los libres a la bandera, once series corriendo en un mismo mundo, ~400 pilotos con rasgos ocultos y trayectorias reales, I+D, patrocinadores, contratos, scouting, herramientas de modding, seis idiomas, soporte de mando y Steam Deck.
También está sin terminar, y prefiero decirlo el primer día a que lo descubráis el tercero. Queda pulido en la interfaz, quedan pasadas de equilibrio en la economía, y hay asperezas que encontraréis antes que yo. Para eso está la cadencia de actualizaciones — la 0.5.4 existe precisamente porque una semana de reportes se convirtió en una semana de correcciones.
Cómo ayudar: usad el reporte de bugs del juego (ahora envía el log y la configuración correcta), o llevadlo al Discord. Una partida guardada adjunta a un reporte vale por diez descripciones.
🗺️ Lo que viene después del lanzamiento
Cinco actualizaciones grandes, separadas por unos 30 a 45 días:
- Meteorología y reglajes — clima dinámico, sistema de lluvia completo y un sistema de reglajes rehecho.
- Actualización Épocas — un árbol tecnológico que desbloquea tecnologías desde principios de los 90, más una revisión del desarrollo de motores.
- Serie de Turismos jugable — otros coches, otros presupuestos, otra política.
- Serie GT jugable — mentalidad de resistencia y tráfico multiclase.
- Multijugador — dirigir contra personas en lugar de contra una simulación.
Entre medias y alrededor: correcciones continuas, equilibrio y mejoras de calidad de vida, funciones salidas directamente del feedback de los jugadores en el Discord, y algunas cosas que no están en esta página.
Todas las actualizaciones del camino son gratis para quien compre en Acceso Anticipado. La versión 1.0 es el destino, no una compra aparte.
La roadmap completa está aquí.
Se apagan los semáforos
El Acceso Anticipado ya está abierto: 14,99 €, –12 % los siete primeros días. Una carrera guardada en 0.5.3 se abre en 0.5.4 — a partir de aquí, la compatibilidad de guardado es algo que pretendo proteger.
Veinte devlogs, una demo y una alpha han traído el juego hasta esta línea. Es el principio de la temporada, no el final.
Nos vemos en el muro de boxes.
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— Staz
