Es ist 9:00 Uhr MESZ, Mittwoch, der 3. September. The Undercut ist da. Der Early Access startet jetzt, auf Steam, für 14,99 € mit –12 % in den ersten sieben Tagen.
Der Build, mit dem der Early Access öffnet, ist 0.5.4 — 0.5.3 mit einer Woche eurer Bugreports darin. Das ist kein Zufall, und darum geht es in allem, was jetzt folgt.
Danke
Der Großteil von 0.5.4 stammt aus Bugreports. Demo-Spieler, Alpha-Spieler, Tester, die frühe Builds auf Hardware und Setups laufen ließen, die ich nicht habe: Das Changelog unten ist größtenteils eine Liste von Dingen, die ihr gefunden und eingeschickt habt — mit Savegames, Screenshots und Reproduktionsschritten. Danke.
Das alles passiert auf dem Discord: discord.gg/sh6u6rMNeJ — Bugreports, Savegames, Balance-Diskussionen, Modding.
⭐ 0.5.4 — was zum Launch dazukommt
Anzeige & Performance
- High-Refresh- und hochauflösende Bildschirme werden korrekt unterstützt.
- Die Auflösungsauswahl in den Einstellungen ist gepatcht.
- Behoben: Das Spiel konnte unter Windows beim Beenden abstürzen.
Rennwochenende
- Behoben: Autos schlingerten auf den handgezeichneten Strecken in Kurven nach links und rechts.
- Behoben: Team-Logos im Timing-Tower zeigten verstreute Fragmente statt eines Logos.
- Behoben: Der Rundenzähler verschwand bei erhöhter HUD-Skalierung hinter den Boxenmauer-Buttons — und die Statuszeile ist kürzer.
- Behoben: Der Qualifying-Runplan scrollt mit den Triggern, wie jeder andere Bildschirm auch.
- Behoben: Simuliertes Training meldete Zwischenfälle beim falschen Fahrer und mit falscher Flagge, und die Uhr erreichte 00:00, während noch Autos auf der Strecke waren.
- Behoben: Die Positionsnummern auf der Minimap konnten im Schnellrennen kopfüber gezeichnet werden.
Karriere & Welt
- Fahrermarkt rebalanciert.
- Die Fahrzeugleistung liest sich so, wie sie sich liest. Die schwächste Fabrik baut kein Auto mehr, das als Null angezeigt wird, und der Entwicklungsspielraum folgt der Fabrik, statt ihr zu widersprechen — eine schlechte Fabrik hatte bisher mehr Entwicklungsspielraum als eine hervorragende.
- Sponsoren sind über die Disziplinen hinweg geteilt. Eine Marke kann gleichzeitig einen Formelwagen, einen Tourenwagen und einen GT unterstützen, aus einem rund 40 % größeren Katalog. Alle Nachwuchsserien haben jetzt Geldgeber; sechs von zehn hatten keine. Siehe Sponsoren.
- Behoben: Ein Sponsor, den euer Marketing zu 100 % gesichert hatte, konnte trotzdem von einem KI-Team weggeschnappt werden, dem einer fehlte.
- Scouting liefert pro Stufe die dreifachen Arbeitseinheiten — 45/GP auf Stufe 1, 180 auf Stufe 10.
- Renn- und Meisterschaftsprämien um 20 % erhöht.
- KI-Teams können zwischen zwei Rennen keine Anlagen mehr auf- oder abbauen. Sie investieren zum Saisonwechsel, so wie ihr. Kredite und Anteilsverkäufe bleiben ihre Hebel während der Saison.
- Der Streckenpool ist wieder eine Entscheidung: handkuratierte Layouts oder der alte prozedurale Generator, für neue Karrieren (Einstellungen → Karriere).
Interface
- Eine neue Launch-Karte: ein Early-Access-Hinweis mit einem Button direkt zum Discord, wo die Updates und die Modding-Community leben.
- Behoben: Die Karriere-Seitenleiste wurde bei erhöhter UI-Skalierung von Apps überzeichnet und fing Klicks ab, die für sie gedacht waren.
- Behoben: Die Zugkarte nannte den Zug, den ihr gerade verlassen hattet, statt den, der beginnt.
- Behoben: Das Öffnen der Einstellungen aus dem Pausenmenü konnte eigenständig eine Auflösung wählen.
- Behoben: Escape und dann Enter im Hauptmenü holte das Spiel aus dem Vollbild, statt zu beenden — ein hängengebliebenes Alt nach Alt+Tab.
- Der Phasenende-Button heißt „Testfahrten” auf dem Schritt, der den Vorsaisontest öffnet.
Controller (Steam Deck)
- Der Auswahlring nimmt jeden Stick oder das D-Pad. Er hörte nur auf den rechten Stick, den das Standard-Template des Decks als Maus steuert — also ließ sich nichts auswählen: weder die Infrastruktur-Abteilungen noch die Buttons in einem Verhandlungs-Popup.
- Tabs laufen in der Reihenfolge durch, in der sie gezeichnet werden, und die Schultertasten sind nicht mehr vertauscht.
- Die Schultertasten erhöhen und senken außerdem einen Arbeitseinheiten- oder Gehaltswert in den Verhandlungs-Popups.
- Der Reparaturbildschirm am Wochenende nimmt Start zum Fortfahren; er hatte überhaupt keine Controller-Belegung.
Tutorial
- Der Rundgang beginnt bei der Vorsaison, statt zuerst alle zwanzig Sidebar-Apps abzuklappern.
- Die Willkommenskarte zeichnet die beiden Titelleisten-Buttons, über die sie spricht, statt eine Farbe zu nennen und eine Webadresse abzudrucken.
- Neue Guides: der Tab „Private Testfahrten” und ein Hinweis am Zugende, dass nichts ausgegeben wird, bevor der Zug beendet ist.
- Behoben: Die Guides für Wochenend-Loadout und Runplan erschienen überhaupt nie.
- Behoben: Ein Schritt, der zwei Apps hervorhob, beleuchtete alles, was dazwischen gezeichnet war.
- Sarahs Stimme neu aufgenommen für jede geänderte Zeile und für sieben, die nie aufgenommen worden waren.
Modding & Sprachen
- Behoben: Ein einzelnes Mod-Paket in
mods/wurde auf jede neue Karriere angewendet, auch auf ohne Mods gestartete — und schrieb deren Fahrer, Teams, Sponsoren, Kalender und Regeln dauerhaft um. - Eine rein englische Übersetzungsvorlage (
lang/TEMPLATE.txt) für maschinelle Übersetzung, und der Sprach-Editor wird mitgeliefert.
🏁 Das ist Early Access, und das meine ich so
Das Spiel, das ihr herunterladet, ist ein vollständiger Karrieremanager: ein Rennwochenende vom freien Training bis zur Zielflagge, elf Serien, die in einer Welt fahren, ~400 Fahrer mit versteckten Eigenschaften und echten Karriereverläufen, F&E, Sponsoren, Verträge, Scouting, Modding-Tools, sechs Sprachen, Gamepad- und Steam-Deck-Unterstützung.
Es ist auch nicht fertig, und das sage ich lieber am ersten Tag, als dass ihr es am dritten herausfindet. Im UI fehlt noch Feinschliff, in der Wirtschaft fehlen noch Balance-Durchgänge, und es gibt Kanten, die ihr vor mir findet. Genau dafür ist der Update-Rhythmus da — 0.5.4 existiert, weil aus einer Woche Reports eine Woche Fixes wurde.
Wie ihr helft: Nutzt den Bugreport im Spiel (er verschickt jetzt das Log und die richtige Konfiguration) oder bringt es auf den Discord. Ein Savegame am Report ist zehn Beschreibungen wert.
🗺️ Was nach dem Launch kommt
Fünf große Updates, jeweils rund 30 bis 45 Tage auseinander:
- Wetter & Setup — dynamisches Wetter, ein vollständiges Regensystem und ein überarbeitetes Setup-System.
- Ären-Update — ein Techtree, der Technologien ab den frühen 90ern freischaltet, plus eine Überarbeitung der Motorenentwicklung.
- Spielbare Tourenwagen-Serie — andere Autos, andere Budgets, andere Politik.
- Spielbare GT-Serie — Langstreckendenken und Verkehr über mehrere Klassen.
- Multiplayer — gegen Menschen managen statt gegen eine Simulation.
Dazwischen und drumherum: laufende Bugfixes, Balancing und Quality-of-Life-Arbeit, Features direkt aus dem Spielerfeedback auf dem Discord, und ein paar Dinge, die nicht auf dieser Seite stehen.
Jedes Update auf dem Weg ist für Early-Access-Besitzer kostenlos. Version 1.0 ist das Ziel, kein separater Kauf.
Die vollständige Roadmap steht hier.
Lights Out
Der Early Access läuft jetzt: 14,99 €, –12 % in den ersten sieben Tagen. Eine in 0.5.3 gespeicherte Karriere öffnet sich in 0.5.4 — die Save-Kompatibilität von hier an ist etwas, das ich schützen will.
Zwanzig Devlogs, eine Demo und eine Alpha haben das Spiel bis an diese Linie gebracht. Das ist der Saisonstart, nicht das Saisonende.
Wir sehen uns an der Boxenmauer.
The Undercut auf Steam holen · Discord beitreten
— Staz
