Blog Dev de The Undercut

Geração Aleatória de Pilotos — Criando 400 Pilotos Credíveis

Geração Aleatória de Pilotos — Criando 400 Pilotos Credíveis

Quando você começa uma nova carreira no The Undercut, o jogo cria um mundo inteiro de pilotos de corrida — cerca de 400. Cada um precisa de uma nacionalidade, idade, rosto, capacete, habilidades, salário e potencialmente um contrato. Veja como o sistema de geração funciona.

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Linha de Borracha — Sistema de Evolução da Pista no The Undercut

Linha de Borracha — Sistema de Evolução da Pista no The Undercut

Na F1 real, a superfície da pista muda ao longo do fim de semana de corrida conforme os pneus depositam borracha no asfalto. The Undercut simula isso com uma linha de borracha visual e um modelo de evolução da pista que afeta o desempenho dos carros.

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Árvores Procedurais e Vegetação ao Redor da Pista no The Undercut

Árvores Procedurais e Vegetação ao Redor da Pista no The Undercut

Cada circuito no The Undercut é cercado por florestas geradas proceduralmente. Veja como transformamos dados de curvatura e alguns parâmetros em vegetação convincente vista de cima — com sombras, profundidade e ajuste em tempo real.

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Geração Procedural de Circuitos no The Undercut Racing Manager

Geração Procedural de Circuitos no The Undercut Racing Manager

The Undercut gera um novo circuito para cada corrida. Nenhum circuito é igual ao outro. Veja como uma tela em branco se torna um circuito de F1 totalmente jogável em menos de um segundo.

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