Faça a chamada. Execute o undercut.

Você não é o piloto. Você é quem decide quando parar nos boxes, quais pneus usar e se vale a pena forçar um motor falhando até a linha de chegada — ou jogar seguro. Uma decisão pode ganhar um campeonato. Um erro pode perdê-lo.

The Undercut: Racing Manager é uma simulação profunda de gestão de automobilismo com estilo pixel art retrô dos anos 90 — inspirada na era de ouro dos jogos de corrida e na profundidade do Football Manager.

Corridas baseadas em física — não roteirizadas, não aleatórias.

As corridas acontecem em tempo real em um motor 2D alimentado por física real. Ar sujo desacelera os carros que seguem de perto. Vácuo nas retas cria oportunidades de ultrapassagem. As temperaturas dos pneus sobem e descem baseadas no estilo de pilotagem, clima e superfície da pista. Componentes do motor se degradam e podem falhar sob estresse.

O resultado de cada corrida emerge da simulação — não de um dado ou de um roteiro pré-escrito. Suas escolhas de setup, suas decisões estratégicas, suas decisões de desenvolvimento alimentam uma corrida que ninguém pode prever.

Circuitos gerados proceduralmente — cada temporada é diferente.

Sem calendário fixo. A cada temporada, novos circuitos entram no campeonato enquanto outros saem — assim como no automobilismo real. Os circuitos são gerados proceduralmente com layouts únicos, perfis de curvas e características próprias. Você não pode memorizar o meta. Você se adapta ou fica para trás.

Construa sua equipe do zero.

Gerencie orçamentos, contrate staff, assine com pilotos e negocie com fornecedores de motores. Desenvolva seu carro ao longo da temporada — equilibre velocidade contra confiabilidade, invista em aerodinâmica ou aderência mecânica, planeje upgrades de acordo com o calendário.

Cada fornecedor vem com pontos fortes e fracos. Cada decisão tem um compromisso. A glória do campeonato não vem de uma boa corrida — vem de uma temporada de decisões inteligentes.

Alma retrô, profundidade moderna.

Inspirado nos jogos de gestão e na estética pixel art dos anos 90 e início dos anos 2000. Layouts densos de informação. Navegação rápida. Sem cinemáticas chamativas — apenas você, os dados e as decisões que importam.

Funcionalidades Principais

  • Motor de corrida 2D baseado em física — ar sujo, vácuo, temperatura dos pneus, falhas mecânicas. Cada corrida é não roteirizada.
  • Circuitos gerados proceduralmente — layouts de pista únicos com perfis de curvas e características distintas. Nenhuma temporada compartilha o mesmo calendário.
  • Um mundo vivo e pulsante — circuitos entram e saem do calendário baseado na cobertura midiática, interesse dos fãs e mudanças econômicas. Patrocinadores crescem ou se retiram. Fornecedores entram no mercado ou colapsam. Reputações dos pilotos sobem e descem com os resultados. Tudo está conectado, tudo se move.
  • Ecossistema dinâmico de fornecedores — fabricantes de motores e fornecedores de peças evoluem baseados nas tendências globais do mercado automotivo e resultados de competição. Apoie o parceiro certo no início e suba com ele — ou fique preso a um gigante em declínio.
  • Patrocinadores que reagem — sua exposição midiática, resultados de corrida e posição no campeonato determinam quem quer apoiá-lo e quem vai embora. Nenhum contrato de patrocínio é permanente.
  • Gestão profunda de equipe — orçamentos, staff, desenvolvimento do carro, negociações de contrato. Cada decisão tem consequências de longo prazo.
  • Sistema de desenvolvimento do carro — melhore componentes, equilibre velocidade vs confiabilidade, planeje seu roteiro de desenvolvimento em torno de um calendário em constante mudança.
  • Estratégia de corrida — escolhas de setup, compostos de pneus, timing de pit stop, decisões táticas em tempo real durante corridas baseadas em física.