<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>The Undercut - Racing Manager | Blog Dev</title><description>Atualizações de desenvolvimento de The Undercut - Racing Manager, um jogo de gestão de corridas retrô dos anos 90.</description><link>https://www.the-undercut.com/</link><item><title>Geração Aleatória de Pilotos — Criando 400 Pilotos Credíveis</title><link>https://www.the-undercut.com/pt/blog/devlog-004/</link><guid isPermaLink="true">https://www.the-undercut.com/pt/blog/devlog-004/</guid><description>Quando você começa uma nova carreira no The Undercut, o jogo cria um mundo inteiro de pilotos de corrida — cerca de 400. Cada um precisa de uma nacionalidade, idade, rosto, capacete, habilidades, salário e potencialmente um contrato. Veja como o sistema de geração funciona.</description><pubDate>Sat, 11 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Linha de Borracha — Sistema de Evolução da Pista no The Undercut</title><link>https://www.the-undercut.com/pt/blog/devlog-003/</link><guid isPermaLink="true">https://www.the-undercut.com/pt/blog/devlog-003/</guid><description>Na F1 real, a superfície da pista muda ao longo do fim de semana de corrida conforme os pneus depositam borracha no asfalto. The Undercut simula isso com uma linha de borracha visual e um modelo de evolução da pista que afeta o desempenho dos carros.</description><pubDate>Mon, 23 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Árvores Procedurais e Vegetação ao Redor da Pista no The Undercut</title><link>https://www.the-undercut.com/pt/blog/devlog-002/</link><guid isPermaLink="true">https://www.the-undercut.com/pt/blog/devlog-002/</guid><description>Cada circuito no The Undercut é cercado por florestas geradas proceduralmente. Veja como transformamos dados de curvatura e alguns parâmetros em vegetação convincente vista de cima — com sombras, profundidade e ajuste em tempo real.</description><pubDate>Tue, 17 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Geração Procedural de Circuitos no The Undercut Racing Manager</title><link>https://www.the-undercut.com/pt/blog/devlog-001/</link><guid isPermaLink="true">https://www.the-undercut.com/pt/blog/devlog-001/</guid><description>The Undercut gera um novo circuito para cada corrida. Nenhum circuito é igual ao outro. Veja como uma tela em branco se torna um circuito de F1 totalmente jogável em menos de um segundo.</description><pubDate>Thu, 12 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>